062 我的回合

进入游戏,首先是明明没什么用但是却不能少的捏脸环节。

黑暗之魂基本没有太多欣赏人物脸庞的时候,而且大多数情况下都被头盔挡住了。

反正这游戏也有换装要素,捏脸环节干脆也留下来了,还是有不少暖暖玩家喜欢这个功能的。

汪佳没有浪费时间,直接跳过了捏脸,选择了骑士开局。

与此同时,玄游游戏部的员工们也在监测汪总的游玩数据,要是出现了bug,还能第一时间发现并记录。

办公室的人们正在看着屏幕里的汪总选择人物开局。

“这游戏整的这么难,汪总真的能通关吗?”

“我觉得不能!这游戏我们也玩过,我们都知道关卡之中哪里有埋伏,怪物有什么技能,但是即使是先知先觉了,我们都没法通关!”

“汪总到底是怎么想的,这游戏的剧情、世界观和战斗方式都不错,但是难度偏偏整的这么高!这游戏,我看肯定卖不出!”

“是啊,一想到那些布怪设置我就头皮发麻!”

“但是我们都劝不动汪总啊,这游戏肯定上架就暴死,然后只能紧急调整难度重新上架再卖。”

“诶,游戏卖不好不是重点,重点是玄游这点口碑可能会被汪总这一顿操作败光了。”

“其实也不用这么悲观,现在汪总就在玩,他要是无法通关,自然就会叫我们降低难度了。”

游戏部的员工们甚至这款游戏的恐怖:迷宫般的地图设计加上高昂的怪物数值,这就等于地狱!

这游戏真的能卖出去吗?如果汪总的定位是面向硬核玩家之类的小众群体,倒是可以理解。

员工们已经彻底摸不透汪总的想法了。

汪佳选择了骑士开局,陪葬品选择了灵魂。

因为别的东西对他这个老不死人来说都不需要,不如选择魂,前期还是很缺魂的。

老实说黑魂的难度主要来源于初见,那些阴人的被阴过一次当基本就不会再上当了。

汪佳记得他玩黑魂3时,一周目花了70小时通关,但是二周目只花了15小时,三周目就只花了10小时就通关了。

因为黑魂很多地方多周目是不需要重复探索的,多周目下就只需要跑酷直奔boss就行了。

周围一片漆黑,但是耳边却听到了钟声,伴随着钟声响起,灰烬苏醒了。

汪佳奋力地推开棺材板,从棺材里爬了出来。

拍了拍身上的灰尘,转头在棺材里找到他选择的陪葬品:一团魂。

将手中的魂收好。

汪佳踏上了传火的旅途。

挥舞了一下手中的剑熟悉手感:“还行,拟真度很不错。”

灰烬墓地有很多活尸,骑士开局基本是一剑秒杀一个,这也是这游戏非常具有迷惑性的一点,你砍死一只小怪只需要两刀,怪砍死你也只需要两刀。

从某种角度上讲,非常平衡……

这样录制出来的视频也非常像是割草游戏

而且灰烬手里还有元素瓶可以回血,血量其实挺多的。

但是萌新玩起来却非常慌!因为容错度太低了,一个失误就会被砍一刀,然后就只剩下血皮了,接着就是慌了手忙脚乱地想喝血回血,然后又被砍一刀就回篝火了。

汪佳没有过多探索,捡了一个灰元素瓶之后就直奔古达,路上的活尸直接凭借走位绕了过去。

灰烬审判者古达这个boss从名字就能看出是做什么的:审判者。

而且就堵在灰烬墓地与传火祭祀场的必经之路上,有种一夫当关万夫莫开之势。

灰烬审判者,负责审判不合格的灰烬。

意思就是说:“打不过我的都赶紧退款吧!”

“汪总到了古达门口了!汪总能打得过吗?”

“不好说,古达比后期一些boss还要强一点呢!”

“希望汪总能意识到难度问题!”

汪佳已经站到了跪姿的古达面前,古达的胸口还插着一把螺旋剑。

古达也有传火的资质,只可惜来晚了,没能成为薪王。

伸出手,拔出螺旋剑。

失去了螺旋剑的限制,古达直接站了起来,庞大的身躯,巨大的长戟,非常的有压迫感!

古达挥动长戟,砍向汪佳。

就是现在!

汪佳挥动左手的盾牌,直接就是一个弹反。

沉闷的提示音响起,告诉他这次弹反成功了。

被弹反卸去力道的古达蹲坐在原地,等待着汪佳的处决。

“汪总厉害啊,一次就弹反成功了!”

“那么大一把长戟砍过来,居然还能冷静下来弹反!”

弹反是一种高风险高收益的事情,正是因为风险很高,把控不好时机就gg,所以弹反之后能给怪物一个处决,造成巨量伤害!

但是古达作为一个boss,一个弹反处决还死不了。

汪佳处决完还蹭了几刀,然后从容地后退回复精力。

精力值是一个非常影响游戏节奏的设定。

简单来说就是把游戏玩成了一种“类回合制”。

汪佳在回复体力,轮到古达的回合了。

古达的招式不多,但是每一招都非常有压迫感。

古达纵身一跳,挥舞着长戟向着汪佳劈下!汪佳一个前翻滚,躲过了这一击,直接绕到了古达身后!

“我的回合!”

然后就是连续的轻击!

骑士剑的手感非常好,事实上这也是黑魂的最强直剑之一。

灰烬的伤害是非常高的,输出非常可观!

古达血量已经低于一半,进入了二阶段,背后的人之脓爆裂开来,形成了一条黑色的巨蛇,张着血盆大口向着汪佳扑来。

二阶段的人之脓弱火。

这里其实是有逃课的方法的,一是古达门口附近有几个火焰壶可以减,那几个火焰壶刚好能烧死二阶段的人之脓。

第二个方法就是选择咒术师开局,咒术师开局是能用火球的,几个火球扔过去战斗就能结束。

但是汪佳作为一名老不死人,这些统统不需要,凭借着灵活的翻滚和出色的体力控制,一刀一刀地蹭血。

黑魂3有个特点,在受苦的同时你会发现你的输出也很高,打boss也很痛,一刀能打出一大截血。

而且整个游戏流程都是这样。

再加上摸透了敌人的攻击路数,自然就能记住boss会出什么招,自己该如何应对。

只要玩家不失去理智发疯,自然能通关。

看着倒下的古达,汪佳心中感慨万千。

想当年,他买了这个游戏,但是和很多人一样,被古达挡在了大门口。

在想要退款,但是总觉得不甘心,于是他一次次地尝试,一次次地死回篝火,当时的他每天下班打两个小时,打了足足一个星期才打过古达。

打过古达的时候,一种从未有过的成就感油然而生,一次次的失败,最后的成功带来的爽感是无与伦比的,当时他的心脏砰砰直跳,仿佛有了无尽的力量,就好像火的力量穿透了电脑屏幕,传到了他的身体之中,使他成为一名合格的灰烬。

挑战黑魂,变强的是玩家,而不是游戏里的人物。

“汪总居然,无伤过了?”