010 能力提升

音乐音效技能书。

物品说明:使用后可以提升宿主音乐方面的能力。

嗯。挺简单明了的,但

“淦!这玩意有点鸡肋吧?”

苏三挠了挠头,脸上的表情有些失望。

确实,一款精品游戏需要优秀的背景音乐和音效。

这样可以提升玩家游玩时的趣味性。

但问题是,一个游戏的画面质感,剧情流程,动作设计等等

这些基础设定,哪个不比音乐音效更加重要呢?

如果连游戏最基本的可玩性都没有保证,那弄个动感好听BGM有啥用?

蹦迪吗?

作为半路出家的设计师,苏三当然希望能获得更有用的能力技能书。

所以看到这本技能书后,他有点失望。

“算了,有总比没有好吧。”

苏三不再纠结,尝试着用手指轻轻点向光幕上的技能书。

只见光幕上的技能书化成一个个音符,顺着指尖进入苏三的身体中。

音及音高、乐音体系、音的分组、大调式、小调式

各种乐理知识如同涓涓小河汇入苏三的脑海,成为他记忆中不可磨灭的知识。

“这还真是方便啊。”

苏三感慨了一声.

本来他对音乐是一窍不通的,游戏的BGM也得外包或者花钱去平台找素材制作。

可用完技能书后,他就感觉现在完全可以,亲手制作一些小游戏的BGM和音效了。

“系统出品,果然有点东西的。”

“以后破产了,就去做游戏音乐卖钱。”

苏三小小的皮了一下,重新把目光放到了系统光幕上。

技能书的事情忙完了,接下来得看看系统升级后的变化了。

游戏情绪系统:1级

当前任务目标:惊吓值:050000

E好像没啥变化。

苏三仔仔细细的观察了一遍。

系统升级就只是改了个任务目标,把原来怨气值换成了惊吓值。

“惊吓值吗?”

“那下一款游戏的类型,基本可以在恐怖游戏或者悬疑解谜游戏中选择了。”

苏三掐着下巴说道。

本来他还在思考有什么办法,如何把最大化利用刚提升的音乐音效能力。

经过系统这么一提醒,苏三思路倒是清晰了许多。

对比起其他类型,在恐怖和悬疑解谜类游戏中,背景音乐和音效是更为重要的一环。

合适的背景音乐和音效,能给玩家在游玩恐怖悬疑游戏中,提升代入感。

“系统你用心不纯啊,这给我安排的妥妥的。”

苏三冷不丁的笑了一下。

他不排斥这种被安排的感觉。

反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成任务提升自己的能力,何乐而不为呢?

而且系统收集情绪并没有时间限制。

所以有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。

这一种双向选择,讲究的是你情我愿。

从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。

这完全符合了苏三的心意。

因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。

并不是说,苏三前世没玩过网游。

像前世,大型多人在线角色扮演游戏魔兽世界,又或者MMO回合制游戏梦幻西游,又或者是竞技类的MOBA游戏英雄联盟等等

这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。

苏三不做考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。

最直观的,就是网络游戏的数值问题。

不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性

这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。

可偏偏这些数值特别重要。

它们关系着游戏的战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等

任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。

所以不能网游的数值是不能轻易改动的。

但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据?

就单单以经验值来说吧,谁能背出魔兽世界升一级所需要的经验?

苏三自问做不到。

最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,就必须要把重新建立整个游戏的数据库。

以他目前能力来看,这实在有点遥远了。

倒不如等以后有钱了,招收员工,把这些乱七八糟的东西交给员工去做。

当然,苏三不选择做网游,还有另外一个原因。

比如飞鸟游戏公司旗下的神战,其实和苏三前世英雄联盟有点类似。

这就说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。

还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。

稍整思绪,苏三关闭了系统光幕。

对于下一款要做什么游戏,他还没什么头绪。

虽说前世恐怖游戏和悬疑解谜游戏有很多,但大多数成名的精品,都是大制作。

而现有可用的资金根本不够去设计一款大制作的游戏。

“小型的”

“能吓人的”

“还要好玩的”

“淦!拉倒吧,过几天在想吧!”

这半个月又是设计游戏,又是搞排行活动。忙里忙外,忙东忙西的,穿越后都没好好休息过。

现在猫里奥的事情忙完了,钱也到手了,他打算休息几天再说。

顺便这几天研究一下蓝星热门的恐怖游戏。

知己知彼百战百胜。

想到这,苏三放弃挣扎了,伸了个懒腰从电竞椅上站起身,向卫生间走去。