夜深。
大延帝国官道上。
嗖!
嗖!
六道黑影狂奔着,大延帝国越往东,土地越是平坦开阔,因此,官道的修建较为笔直,可以飙上高速。
最快时,舒甫直接飙到了一百五。
到天亮。
赶了近八百公里路。
此时。
周围的景色也已经大变样,成了一望无际的草原,这里是大延帝国的战马以及各种肉类的主要供给地。
一个小山坡上。
舒甫静静看着。
挺不错。
景色宜人,目之所及,仿佛绿毯,而天边还能隐隐看到绵延雪山,山顶被一些云雾遮掩,画面级景色。
翻过那座绵延山脉。
一路往东。
草原。
戈壁。
逐渐变成沙漠。
大延帝国对一直以来的战略中心都是西边,许是看不上,所以并未征服那些在沙漠中建立起来的势力。
情报显示。
这些势力内卷严重,冲突不断,倒是存在机会。
。。。
草原上虽没啥人,但舒甫还是没准备白天飙车。
意念一动。
回到家中。
二楼。
斜躺在椅子上,执笔飞舞。
很快。
一艘船的结构便跃然于纸上,在搜集设备技术的同时,手下搜集到的商品技术也不少,船舶便是其一。
因此。
舒甫想要设计船只,不要太简单。
要不是想着差异化,直接可照抄。
。。。
也就在此时。
京城。
哔哩哔哩,游戏事业部。
气氛紧张。
“终于要上线了。”
“希望会受欢迎。”
“肯定的,反正我是挺喜欢。”
“。。。”
三个月。
游戏事业部已经成立三个月,这是他们第一款作品。
今天上线,虽然有自信,可还是不免有些担心起来。
而且,在他们看来。
受欢迎还不够,得很受欢迎才行。
因为目前来看,公司也就游戏业务上可以看到赚钱的希望,他们部门,承载着为公司‘造血’的功能。
视频。
动漫。
新闻。
公司一直在亏本经营。
广告?
哔哩哔哩广告极少,那点广告费,杯水车薪。细数各个部门,只有游戏开发部门可以看到点盈利前景。
压力大啊!
可不能扑街了。
十点整,游戏上线。
。。。
瞬间。
一个弹窗,在所有网页和客户端中弹出。
“什么?”
“游戏?”
“养成?”
“。。。”
看到内容,大量用户一愣,他们这才知道,哔哩哔哩还有游戏部门,感觉一阵怪异,太不务正业了吧!
不过。
转念一想便有点理解。
也是。
之前要运营网站,广告又少,上个月还开始改编动漫,成本剧增,若是没有一点回血的项目,咋生存?
人家是开公司。
不是在做慈善。
于是。
本着支持一下的原则,网页版的刷新一下,客户端的点击更新。
很快。
就被游戏内容吸引。
“太可爱了!”
“。。。”
“哈哈,我喜欢丢枕头的项目。”
“我觉得开店很有意思。”
“。。。”
“比企鹅的宠物好玩。”
“嗯嗯!”
“。。。”
很多人一点进去就被萌系画风给吸引,企鹅是养几只动物,眼前则是动漫人物,还都是网站原创人物。
会撒娇。
会卖萌。
会吐槽。
牢牢抓住了不少人的心。
投食。
换装。
经营。
乐斗。
各种玩法,十分有趣,当然,一些常规操作也免不了,比如氪金,比如排行榜,好在并没有那么夸张。
氪金主要是皮肤和道具,加成不算太离谱。
排行榜也没有那么的功利,而是鼓励参与,鼓励互动。
。。。
央美。
姜小萌的宿舍。
几个女孩乐呵呵地玩着游戏,萌系画风,男女通杀,玩法多样,附带很多有趣副本,通关了没有经验。
但却有徽章、称号、服装等等。
姜小萌选了自己的漫画人物。
收菜。
做饭。
喂食。
玩的不亦乐乎,也就在游戏上线的一小时后,她的作品第一集播出,反响十分不错,这让她心情大好。
不知不觉。
到了中午。
意犹未尽,她们感觉,这游戏要火。
。。。
的确。
哔哩哔哩的养成游戏一出,火了。
不过。
仅仅是圈子里火,因为游戏只在哔哩哔哩网站和客户端能玩,但其本身用户就不多,并没有全网宣传。
基数摆在那里。
不过。
喜欢二次元的人中,有消费力不少。
氪金!
充值!
b站好不容易弄出了个回血项目,若不支持一下,赚不到钱,公司经营困难倒闭了咋办?这可不太好。
那些大网站大公司,不差自己这点充值。
但b站不同,小公司,让人不由得同情。
再说了,从质量上看,其也是用了心的,不是垃圾圈钱游戏,于是乎,众人呼吁下,充值比例十分高。
三十。
五十。
一百。
多少不论,都是支持。
。。。
哔哩哔哩总部。
看着数据。
高兴!
反馈来看,用户评价很高,各个副本和内容参与度也达到预期,最关键的是充值,到现在上线三小时。
充值总额超过十万。
一个非常好的开头。
无奈的是。
知名度低。
仅b站用户,曾想过投放广告,但是一分析,觉得用处不大,这款游戏虽然不错,但毕竟太过于小众。
二次元风太浓。
就算宣传,可能也收效甚微。
抛开杂绪。
事业部众人继续看着后台数据,见到不断增长的充值额,心情好了些。
照这个速度。
今天充值总额可能破二十万。
想来。
董事长应该会很高兴,终于赚钱了。
。。。
明山市。
家中。
舒甫吃完午饭,刷着碗,看了一眼游戏数据,淡淡一笑,还不错,也算来了个开门红,没有直接凉凉。
今天赚二十万。
明天可能就只有十万,后天或许更少。
没法。
还是基数的问题。
对此。
舒甫倒也不太在意,本就是养‘用户’的,大量的互动,都是在增加用户粘度,指望赚大钱还是算了。
二次元文化越来越热。
在这个池子里,深挖下去,也是有金矿的。
。。。
同样。
这么大的动作,引起了不少同行关注。
这一次。
由于涉足了新的领域---游戏,使得各大游戏公司注目过来,玩完之后,有的顿时有了抄袭一下的心思。
但很快摇头。
难!
这有戏太生活化,而且复杂。
养成。
偷菜。
经营。
乐斗。
感觉太杂,开发成单一游戏,会让用户觉得混乱,这样的设定,适合社交网站维护用户,前景并不乐观。
于是,很快打消了抄袭的念头。