元素傀儡和仿生躯体,在很多方面十分相似。
耐奥克萨特的仿生躯体里面,有一个炼金肠胃组合,可以分解“食物”并转化成各个器官运转时所需的能量。
这里的“食物”不是汽水、美酒、水果、白面包之类的食物,也不是煤油、可燃动物油脂等可以燃烧加热锅炉烧开水的第二类能源。
而是由能源研究院生产的第一类能源炼金产物——高度浓缩能量液,它蕴含着纯粹的元素能量,不能被正常的人体吸收,只可用于炼金肠胃等炼金能源装置。
在不能使用元素能量的情况下,耐奥克萨特暂时只能以浓缩能量液维持生命,保持炼金器官正常运作。
如果后续解除监禁了,他就可以用自己精神海洋内的乖巧元素,来给炼金器官供能,浓缩能量液则成为了应急的道具。
元素傀儡也是类似的情况。
奇物炼金师用自己的精神海洋当作傀儡的主控系统,从里到外地掌控元素傀儡的各个部位,使用主控系统内的乖巧元素给元素傀儡的能量回路供能,并辅以浓缩能量液来当作备用的能量来源。
元素体内的能量无穷无尽。
能量输出效率,与元素的个头有关,等于法术威能,小型元素的可以提供1点该系别的法术威能,即1点该系别的能量输出效率。
能量输出总量,与炼金师或施法者的精力上限有关。
炼金师的精力越充沛,ta在精力被榨干前,所能输出的能量总量就越多。
在奇物炼金学领域,能量输出效率简称为能效,能量输出总量简称为栅栏。
栅栏的本意是指用竹条、木条围成的围栏,在奇物炼金学领域,意指能量输出的上限。
要想设计出合适的战斗傀儡,第一步便是测量炼金师的能效和栅栏。
嗯~这是很机密的事情,因为会涉及到一个人的精神海洋状况。
海伦伯格不强制要求每一个组员,都原原本本地交代自己有多少乖巧元素。
他注重保护组员的隐私,只要组员们告诉他,打算给战斗傀儡的精神海洋布置多少乖巧元素即可。
例如,马尔斯打算给自己的战斗傀儡布置60只乖巧元素,其中有40只火系小元素,15只土系小元素和5只风系小元素。
马尔斯用学府提供的精力计算模板,计算出了自己的精力值上限为100点。
经过他的多番试验,他可以在浅层冥想状态下保持约5个小时,反向推导出他的精力消耗速度为20点/小时。
单位时间内精力消耗量越大,则可以调动所有元素的次数就越多。
20点/小时的精力消耗速度,意味着在1小时内,马尔斯可以用所有乖巧元素全力输出能量20次。
每次输出能量的持续时间,与施法者所释放的法术有关,有的法术可以保持数秒,有的只能存在不到1秒。
在操控战斗傀儡时也是这样,有的动作持续时间长,有的短。
所以在计算能效的时候,直接抛去时间因素,单纯地把精力消耗速度与元素威能相乘来得到答案。
经过计算后得出结论,马尔斯的战斗傀儡的能效是800点火系能量/小时,300点土系能量/小时,以及100点风系能量/小时。
能量栅栏=能效*浅层冥想时长。
马尔斯的能量栅栏,分别是4000点火系能量,1500点土系能量,500点风系能量。
在马尔斯设计战斗傀儡的时候,海伦伯格和丹妮尔就得多设计火系能量回路,并把大部分炼金器官的耗能类型设定为火系,即消耗火系能量来驱动这些炼金器官。
在计算出能效和能量栅栏之后,还有许多可以进一步拓展的地方。
比如说,在进入战斗后,傀儡的行动节奏和施法频率会达到非战斗状态的数倍。
它体内的能量回路会因为传输的能量骤然变多,而进入满负荷状态。
各个炼金系统对能量的使用效率也不全是100%,在能量传输变大后,会不可避免地出现能量外溢。
这会导致能量通路和部分炼金系统发热严重,得想办法疏散热量,或者对其进行再利用,提高傀儡的整体能量使用效率。
发热量、散热速度、能量使用效率、外溢能量的回收效率等等,这些琐碎至极的傀儡参数,需要大量实验样本数据,经过精密计算和反复实验才能得出一个比较精确的范围。
更何况,本次研发竞赛中所要开发的战斗傀儡有16个之多,等于是要计算至少16遍傀儡参数。
没有数年的积累,别想制作出一套能用于战斗的元素傀儡。
海伦伯格小组的优势就完全显现出来了。
夏佐在正式接受炼制饵素的工作之前,海伦伯格带着组员,已经计算出了16套可以用于实战的傀儡数据。
夏佐要做的,便是对照着这些数据的要求,制作出对应的饵素和炼金系统原材料,再由海伦伯格、艾伦、丹妮尔和劳丽,将饵素和原材料炼制成炼金系统,并组装成人形元素傀儡,交给休伯仑、马尔斯他们去无光带实战实验。
实战实验的时候,夏佐也需要到场。
他得记录实时数据,给改良饵素和原材料做准备。
这天上午时分。
海平面下1100米处,无光带附近。
海洋观察小组在这里搭建了一个占地广阔的综合型水下炼金室,当作开发战斗傀儡的实验室。
海上城堡的守卫封锁了周围的海域,海洋观察小组可以尽情地实验元素傀儡,而无需担心被人窥探。
丹妮尔站在操作台旁,透过愿望宝珠看到了无光带训练场里的景象——那里暂时用炼金灯具照亮。
一片被金属网围起来的海底区域内,一具人形的战斗傀儡,正在活得四肢,尝试施放水下法术,检测可能存在的异常。
“休伯仑,告诉我傀儡的校准结果。”丹妮尔使用珊瑚喇叭问道。
战斗傀儡扭了扭脖子,用双手调整了一下“眼球”的角度,“一切正常,丹妮尔,我和这具傀儡的同步率很高,我自认为有98%以上的同步率,你看看呢?”
丹妮尔转过身,面向身侧。
休伯仑的本体正躺在一张柔软的沙发,双眼紧闭,他正处于特殊的浅层冥想状态,意识已经脱离本体,降临到了战斗傀儡之上。
在精力消耗殆尽之前,他可以一直控制战斗傀儡。
达尼尔捧起沙发旁边的玻璃球,贴近休伯仑的额头,玻璃球里的光线一阵抖动,最终浮现出两个色差极小的大小圆环。
“确实是这样,你们的同步率接近100%了,指令传输偏差不足1%,或许在经过实战训练后,同步率就会被校准到100%。”
丹妮尔放下玻璃球,向较远处的夏佐和马尔斯说道:
“休伯仑准备好了,你们俩开始和侦察傀儡同步吧。”
夏佐一点头,和马尔斯对视一眼,然后舒服地躺到单人沙发上,进入了浅层冥想状态。
他把注意力集中到胸口的水晶吊坠上,脑海中传来了金手指的信息:
“检测到宿主正在尝试与【顽石2号侦察傀儡】同步,是否确认进行此操作?你将暂时无法控制本体,除非断开与该元素傀儡的同步。”
在首次操控元素傀儡之后,夏佐解开了心中的一个疑惑。
还记得在马奇纳州遭受异魔教会教队袭击时,有一个能施放血魔法的元素傀儡挺身而出,帮夏佐吸引了异魔的目光,最终被血魔乌珐里斯掳到了异魔教会里去。
那个元素傀儡会说话,还会和自己的行动队队员互动,让人感觉它具有智能一般。
但其实是它的操控者,在控制它发出声音与队员对话。
这并不复杂。
只要把密讯装置的文字,用炼金语音系统读出来即可,对炼金语言系统的发声单元稍作改动,便能使用不同种类的音色。
休伯仑正在操控的战斗傀儡上,就有一套可以模拟他的嗓音的炼金语音系统。
夏佐即将同步的顽石2号侦察傀儡上则没有…
因为它只是一块安静地近距离观察战斗傀儡的石头而已,顶多在炼金视觉系统上附加了夜视功能,以保证在无光环境下清晰地捕捉每一幅画面。
夏佐在脑海中选中“确认同步”,短暂地倒数3秒后,他合拢双眼的黑幕变得明亮,视角依然切换到了顽石2号身上。
“夏佐,顽石2号的情况怎么样?”
夏佐的耳边传来丹妮尔的话语,这声音来自顽石2号内置的通讯装置。谷蒢
他控制顽石2后的震动单元,发出三声“嗡嗡嗡”的震动声。
这是约定好的暗号,意味着“一切准备就绪”。在没有炼金语音系统的情况下,只能这样简单地交流了。
丹妮尔说道:
“好了,诸位,实战训练即将开始了。我会在1分钟后关闭训练场的炼金灯具。组长和劳丽将会释放出咱们捕获的深海魔物,而休伯仑将用他的战斗傀儡迎接这些魔物。
“如果没有问题的话,我就要关灯了。
“10,9,8…1,0,关灯。”
炼金灯具的灯罩合拢,收回到综合型炼金室的底座里,训练场陷入黑暗。
夏佐激活了顽石2号的夜视功能,眼前的画面从一片漆黑,变成了黑白灰三色,与夜视药剂的效果类似。
休伯仑的战斗傀儡身上,涂抹了一层可被夜视效果感知到的荧光油剂,它会以浅绿色的人影呈现在夏佐和马尔斯的视野之中。
在黑暗降临的那一刻,战斗傀儡抬起手,伸出食指在身边画出数道水蓝色的弧线,一张无形的水网凝结出来,包裹住了它周围的海水。
这是水系法术水牢术,它可以用纯粹的水系能量封锁目标周围的空间,束缚并固定目标。
无光带环境没有光线存在,这里的魔物会通过感知海水变化和聆听异响,来锁定目标或是判断地形。
战斗傀儡给自己施加了水牢术后,它在牢笼内所做的一切动作,就不会扰动水牢外的海水了,只要足够轻柔,不发出声响,便可在海洋魔物面前实现隐身。
“哗啦啦啦啦…”锁链转动的声音从四面八方响起,在漆黑的海水里回荡。
海伦伯格和劳丽释放出了无光带魔物。
魔物类型未知,数量未知,行动轨迹未知。
休伯仑必须先一步发现它们才行。
声音在淡水中的传播速度是在空气中的4倍。
水温每升高1度,声音的传播速度会提高3至5米/秒。
盐度每提高千分之一,音速提升1至2米/秒。
水压与音速是指数关系。
就无光带环境的水温、盐度和水压而言,任何一个地点发出的响度超过20点的声音,都会在瞬间传遍1公里内的每一个角落。
在法术学原理中,土风震荡为音波,即音波可以由土系能量和风系能量融合后产生。
高塔学者发明了一些列音波、震波法术。
炼金学派不甘示弱,也研究出了对应的炼金仿生系统。
休伯仑的战斗傀儡扮演突击手的职责,是战斗单元内的多面手,样样都会,但只精通进攻。
它只要保持住绝对静止的状态,将内部的炼金系统运转速度降到最低,减少噪音干扰,就能通过炼金耳蜗将方圆1公里内的声音采集进来。
然后,休伯仑便可以凭借丰富的海洋炼金学经验,通过声音的音色、大小和频率,来分辨魔物的种类和数量,以此制定迎敌策略。
夏佐作为观察员,预先知道了本次测试的魔物状况。
3只魔化扁头海蛇,3只腹鸣牡蛎,一大群活化的针刺海葵。
海伦伯格和劳丽在魔物的牢笼对面,位于训练场边缘的位置放置了魔物的诱饵。
它们会从三个不同的方向出发向诱饵移动,中途会经过休伯仑所在的位置。
最先接近休伯仑的是魔化扁头海蛇,这种魔物以迅捷和阴险著称,会钻入到海底的沙床中,飞快地游向目标。
休伯仑在第一时间发现了这些沙砾底下的不速之客。
他的双手在身前交叉挥舞,一颗颗压感式水雷被抛到沙砾上,期间没有法术光芒闪现,因为这些水雷出自傀儡掌心的炼金装置。
水雷封锁了休伯仑周围的地面。
扁头海蛇迎面撞上了其中一颗。
“嘭!”
第一声沉闷的爆炸过后,是一连串的爆炸。
“嘭嘭嘭…”
水雷内部的破片,跟随水流冲向海蛇,嘶啦嘶啦的血肉撕扯声中,三条海蛇转瞬间便变成了三团乌黑的碎肉,紧接着被水压碾碎成肉沫。
位于爆炸中心的战斗傀儡相安无事。
这得益于压感式水雷的独特设计。
它的外壳上有一个定向的爆炸孔,只能往一个方向喷射水流,体内的破片不会伤害到位于另一个方向的人或物。
休伯仑在布置水雷的时候,精确地固定好了爆炸方向。
这需要足够的临场反应和交战经验。
休伯仑和其他三位曾有过从军经历的小组成员,最适合掌控水雷,充当突击手的角色了。
水雷的爆炸声让另外两群魔物进入了警觉状态。
腹鸣牡蛎立刻吸入打量沙子,喷洒到海水里,搅浑海水,遮蔽敌人的视线,然后晃动外壳掩埋进沙子里。
活化针刺海葵则立刻原地扎根,身体收缩成针刺,化为尖细的岩石。
海水恢复平静。
魔物的警觉性极高,短时间内不会再移动了。
实战训练对能量的消耗极大,战斗傀儡不能运转太长时间,休伯仑必须主动出击。
休伯仑回想了一下魔物的方向,最终往活化针刺海葵的方向行进。
他没有打开额头上的潜水灯,只激活了面罩的夜视功能,以免存在着某种未被感知到的阴险魔物。
休伯仑找到活化针刺海葵了。
这种魔物的防守姿态里蕴含着攻击意图。
它们会在发现目标的第一时间,从沙床里射出来,用锋利的尖刺洞穿敌人。
最好的应对方法是从它们的射程之外发起攻击。
休伯仑发现针刺海葵的时候有些晚了,这些阴险的魔物躲在一块岩石的侧面,位于他的视野死角,如果不是侦查员战斗傀儡,很能发现它们的存在。
“咻咻咻~”三根带毒的针刺在黑暗中袭来。
休伯仑侧身抬起双手,被迫使用水盾术抵挡攻击。
高压环境下施法消耗大,吟唱速度幔,施法成功率不是百分之一百。
不管是控制现有的海水,还是用水元素创造临时的能量化海水,都要与庞大的水压对抗。
休伯仑的反应够快了,但是水盾的凝聚速度慢了半拍,勉强挡下了两根针刺,第三根针刺扎在战斗傀儡的右臂上。
魔鲸护具发挥了效果,针头被坚韧的材质顶了出去,针刺偏斜,落到了旁边的岩石上。
嗯~魔鲸材质还是流弊啊,救了战斗傀儡一命,不然受伤的地方会瞬间被水压压扁,导致整条胳膊报废。
夏佐在一旁看得津津乐道,比自己亲自上场还入神。
刚才突击手战斗傀儡被针刺偷袭的那一幕,在侦查员、守护者和祝福师职责的战斗傀儡身上不会出现。
侦查员战斗傀儡的视角为270度,很难被偷袭。
守护者自带【反应式偏斜盾牌】,可以在操控者注意到袭击的那一秒,在进攻轨迹上堆叠起盾牌进行防护。
祝福师常驻【抗拒光环发射器】,可以用炼金装置长时间保持祝福法术【抗拒光环】,抵挡或反弹一切靠近速度超过1米/秒的事物。