10月9日,周日,调休正常上班。
飞黄工作室这边,黄思博急得团团转。
胡显斌也在飞黄工作室,跟他一样急得团团转。
想不出来啊!
昨天裴总布置完了新游戏的任务就走了,他们两个人从昨天想到现在,想破脑壳也没想出什么眉目。
有一些想法,但没法确定这是不是裴总想要的。
不得不说,裴总这次的任务难度实在太高了,比之前的任何一次都要更高,光是靠一两个人的力量已经完全不好使了。
而胡显斌之所以也在这里,是因为俩人虽然要分别负责游戏剧情和电影剧情,但它们实际上是一个东西,必须要一起出的。
如果一边负责游戏,一边负责电影,却没有良好的沟通、各做各的,这最后肯定不可能成功。
黄思博看了看表:“差不多也该到了吧。”
话音刚落,就听到飞黄工作室外面有不少人一边聊天说笑,一边往办公区走来。
黄思博眼前一亮,救兵来了!
这次的阵容,极端豪华。
除了原本的黄思博、胡显斌、朱小策三个人之外,包旭、吕明亮、李雅达、林晚、马一群,也都来了!
这个阵容,可以说是腾达集团游戏部门的最豪华阵容。
这其中不仅有腾达游戏的四代主策划,也有朱小策、包旭、林晚、马一群等在电影、游戏、等领域的专业人才。
这八个人可以说是代表了整个腾达文化产业的最高水平,个个都是解答裴总精神的一把好手。
单打独斗不行,那就只能喊人一起上了!
黄思博早就已经安排好了会议室,招呼众人进入,然后安排人倒茶。
“大家坐吧,今天时间紧任务重,一天时间必须把新游戏和新电影的大致方案给敲定下来!咱们争取发扬一下腾达精神,在不加班的情况下把工作完成。”
黄思博示意众人在会议桌旁边随便坐。
他是飞黄工作室的负责人,又是腾达游戏的初代主策划,在所有人里资历最高,而且跨了游戏和电影两个行业,所以由他来牵头做这个项目是最合适的。
这些人彼此都很熟了,所以也不会有什么拘谨的情况,围着会议桌坐下,喝着茶水,脸上表情各异。
吕明亮的表情是所有人中最莫名其妙的,他看了看今天这阵容,有点迷茫:“黄哥,今天这事,跟逆风物流好像没关系啊?那找我来干什么?”
黄思博说道:“你也曾经是腾达游戏部门的主策划,当然要来了!”
“这次裴总要做的游戏,给的信息太少了,我自己实在是猜不出裴总的真实意图,所以只能求助于大家了。”
“咱们每个人,可能都只是负责过裴总的一部分项目,游戏也好、电影也好,都只领会了裴总的一部分精神,彼此之间的知识是互补的。”
“所以,这次的游戏,必须得群策群力才行了!”
“我已经把裴总的要求整理好了,大家先仔细看看,十分钟之后咱们开始头脑风暴。”
黄思博给每个人都发了一张纸,上面清楚地写着裴总对《命运与抉择》这款游戏的要求。
众人认真看着裴总的要求,一个个都蹙起了眉头。
难以理解!
这些人全都或多或少地解答过裴总布置下来的谜题,但不可否认,这次的谜题是最难的。
因为这次,裴总不仅仅是提出了许多看似完全不合常理的设计要求,而且这些内容还是环环相扣的,牵一发而动全身。
如果只是一两条不合理的要求,那就很好解答;
可如果是七八条甚至更多看似不合理的要求,就必须找到一种符合所有要求的解法。
有任何一个点没做好,可能都会失之毫厘、谬以千里!
十分钟后,黄思博抬起头:“好了,时间紧迫,咱们先头脑风暴一小时,互相给点启发,然后再继续思考。”
“我先说说我的看法。”
“按照标准的分析步骤,第一步肯定是要找到这些要求中的不合理之处,并深入分析它背后所蕴藏的基础设计理念。”
“每一种不合理之处可能都有多种解答方案,我们要把这些信息综合起来,找到唯一正确的解法。”
“首先,我觉得这肯定是一款剧情取胜的游戏,这个大家应该不会反对吧。电影投资比游戏本体投资还要多,而且要求必须达到一个半小时以上,这说明剧情方面的权重完全是跟游戏本身平起平坐,甚至还有所超越。”
“所以,我考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”
“在剧情方面,你们有什么好的想法吗?”黄思博看向朱小策和马一群。
马一群本身也是游戏行业出身,对游戏和剧情都有所了解,所以也参与到了这场讨论中。
他想了想,说道:“剧情确实占了很大的权重,但剧情也是要服务于玩法的。”
“如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’的这个主题,那就太宽泛了,我们猜到裴总真实想法的可能性基本为零。”
“还是得从玩法找突破口。”
“从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求的不是单纯的剧情,他更加追求剧情与玩法的统一,也就是‘打破次元壁’的做法,让剧情不仅仅是玩法的延伸,也会在更高的层面上融合。”
黄思博想了想:“嗯,也对。”
李雅达发话了:“站在玩家的角度上,我觉得裴总的这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切入点。”
“包哥,你也是rts游戏的资深玩家,你觉得呢?”
包旭摸着下巴,若有所思:“这两点对于常规的rts游戏显然是致命的缺陷。不平衡,而且不确定的因素太多,就完全消解掉了游戏的竞技性。”
“消解掉竞技性带来的是什么呢……”
林晚:“带来更好的娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分rts游戏的玩家来说,rts游戏的竞技性就等于娱乐性。”
包旭认真想了想,说道:“我觉得,应该是真实性。”
“人族和虫族,本来就是不平衡的。在大部分影视作品中,虫族在面对人类的时候都是占据压倒性的优势。”
“虫族繁衍非常迅速,完全听从指令,稍不注意就会死灰复燃,这对人类来说,显然是一个噩梦。”
“再结合‘小兵有自己的想法’这一点来看,裴总显然是希望我们把人族做得较弱,把虫族做得较强,这样就能突出一种真实性!”
“玩家在用人类对抗虫族的时候,会觉得不公平,这就比那种绝对平衡的rts游戏有了更多的真实性。”
“为了这种真实性,裴总宁可放弃rts游戏的竞技性和平衡性,这应该是一个很关键的点。”
林晚恍然:“明白了!也就是说,游戏机制把人族和虫族的差距表现得更加明确。这应该是会跟剧情有联系的!”
黄思博点点头:“嗯,这是一个很关键的点。那么,裴总特意要求这游戏必须做得操作简单,跟这个有关系吗?”
包旭眉头微皱:“似乎……是没关系的。游戏不管是简单或者困难,都可以把两个种族做得不平衡。”
众人陷入了短暂的沉默。
因为“看似没关系”往往并不代表“真的没关系”,而是“有关系但没看出来”。
吕明亮想了想,说道:“我觉得,这应该和裴总考虑的‘侧重点’有关。”
“在做《游戏制作人》的时候,我就有这种感觉。”
“对于裴总想要表达的内容,他会愿意花巨资、用最浮夸的方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以做成一个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都做成了3d场景;《奋斗》也大费周章地做成了互动电影类游戏。”
“这两款游戏如果做文字冒险,投入可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜巨资,就是为了让自己要表达的重点内容足够突出。”
“而对于一些不那么重要的内容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生干扰。”
“既然《命运与抉择》已经打定主意不做竞技性,而是要体现真实性、凸显剧情,那么,操作还重要吗?不重要了。”
“操作,是为了竞技性。”
“而简化操作、削弱战中策略的意义在于,玩家可以有更多的时间用来思考,准备战前策略。”
“这应该是裴总想要表达的重点。”
黄思博赶忙记了下来:“有道理!”
“一款平衡的rts游戏才需要拼操作,不平衡的rts游戏还拼什么操作?玩家不需要太多操作之后,空出的时间可以去做更多的战前策略。”
“但是……”
“传统rts游戏的‘采集-建设-战斗’模式,战斗至少占了游戏乐趣的六成以上。如果削减掉战斗的操作体验,恐怕对游戏体验是一个巨大的削弱。”
包旭想了想说道:“所以就应该把采集、建设的系统做得更复杂,让玩家把大部分的时间和精力花在这两个环节上。”
“尤其是战前策略,玩家在做出每个选择的时候,都必须深思熟虑。”
李雅达深表赞同:“对,就像消除类游戏一样。最初的消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来的消除类游戏都变成了时间不限制、卡步数、要求连消得分。”
“后者要求更多的思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们的游戏习惯。”
“显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》的成功,而是在探究一种新的rts游戏模式!”
“还是即时制,还是战略游戏,但让大部分操作不好的玩家也能体会到游戏的乐趣。”