第101章 爆款的第101天林成口碑崩盘&《消……

关于林成《未来人生》项目停止开发的消息,很快就在业内传开了,不过绝大多数业内人士对此并没什太特殊的看法。

在游戏行业内,像林成这样一款游戏爆红登顶,又新的游戏在开发过程中夭折,这再正常不过的事情,的游戏人要运气不好,或许还会连续跟过的十几个项目都半途夭折的情况发生。

游戏圈子里个不成文的‘『迷』信’习俗,在招聘新人时,会回顾新人过去的项目情况,如果在成功项目里呆过的也就算了,要那种混一个项目倒一个项目的,就要警惕了——倒不担心这人的能问题,主要看起来运气不太好的亚子,生怕自的项目接收了这人,一不小心也那啥了,这就不太好。

所以说,像项目开发途中项目砍,这种事情简直再寻常不过了,根本不会引起什特别的关注。

只从《未来人生》项目组中离开的这人,心里多多少少都憋着气——在项目开发期间,他们一开始真的奔着一起用心把项目做好的心来的,能够选进《未来人生》项目组的,身上多少都一过人处,可在项目组内时,那个林成每天的装『逼』,劈头盖脸地就只会教训他们,开口闭口就‘你们觉得自的设计没问题吗?’。

这忒的!

他们当然觉得没问题才会拿去跟主策划过会啊!不管怎样,他们的东能行或不能行,你堂堂一个主策划总得要拿个主意吧?

不行的话就告诉我们不行啊,不行在哪里你就说出口!

每一次!

这林成每一次就只会冷着脸问他们:‘你们觉得自的设计没问题吗?’、‘你们真的觉得自的设计没问题?’。

一旦他们自问得不够自信,回答出诸如‘可能一不完善的地方。’

那接来林成的问题就‘不完善的地方在哪里?你自点出来看看?你既然自都能点得出这多不完善的地方,那为什不在准备完善后再提交给我过会?’。

这觉得自做得不够好的,而他们项目里也主意非常正的,觉得自做的内容没半点『毛』病,这种时候林成就会让项目内的所人一起来找茬。

不论功能设计又或者剧情文本还术、ui、特效,凡跟‘创’关的内容,就不可能讨好得了每一个人。

你满足了a那很可能就让b觉得不好。

这简单的任谁都知道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。

这难道不病吗?!

而且林成还鼓励这种行为,只要你能理据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目后期整个儿变成了一个大『乱』斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑别人的『毛』病了。

就这样的项目,最后真的能成才怪呢!

随着林成《未来人生》项目的解散,这项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这所所为也在圈子里越扩散越远。

最初那觉得单纯只项目推进不顺利或者精益求精却没进度才导致项目腰斩的人,这回对着林成都了微妙的想法。

这林成……

怎看着好像没什真材料啊?

你身为一个项目主策划,你何必管项目组里面各个成员的审想法呢?你自的心里必须一条明确的准绳啊!

你应该让项目组的成员都往你的思路方上走,而不让他们互相间你踩一脚我踩一脚,如果按照林成这个做法,那要他这个主策划什用?

因为这个事情,游戏圈子里对于林成的评价出现了一微妙的变,在此前,绝大多数人还认为林成能的,毕竟他手上曾经过《废土》这个项目,哪怕后期《废土》拉胯了,外界也并没联系到林成的身上。

随着《未来人生》项目组的解散各种讯息的传播,在林成不知道的时候,他的行业口碑已经出现了微妙的震『荡』。

***

不输工室里,在知道《未来人生》项目解散后,除了汪飞仍旧让李晟稍微关注一林成的信息外,裴殊已经全身心地将注意投入到了《消失的八年》的项目制推进中。

《消失的八年》一款单机模拟养成类的游戏,从游戏的开发难度上来说,比起《超进时代》《仙缘传说》,简直不能更简单。

甚至从术风格上来说,《消失的八年》也简陋到让人难以置信——在裴殊的规划里,这一款像素风格的游戏,像素小人就游戏的主角,当然,你可以为像素小人选择不同的服饰,例如普通的t恤小礼服,再怎样的不同选择,也只给像素小人换几个马赛克的小方块点而已。

裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只游戏的故事剧情玩法了。

这样一款游戏,简单到别说现在的不输工室了,就算当初刚刚成立时只裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工室,也没太大的制压。

整款游戏的制成本不超过80万,裴殊给自配的主程序也工室里一个自身对独立游戏制颇感兴趣的新人小哥,包括术、ui都因为感兴趣而自愿来‘支援’老板的项目的。

说‘支援’的原因也很简单,毕竟个一看就‘血扑’的独立游戏,很难说这个游戏做出来后,最终的收益能不能《一念仙魔》一天的流水。

不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这项目组成员们也不介意。

从项目组正式成立后,在wg论坛的《消失的八年》专版上,也陆续游戏相关的咨询开始上传。

此前的《一念仙魔》、《超进时代》《仙缘传说》的宣传方式都不同,《消失的八年》根本没想要瞒着什,裴殊直接在专版上就把游戏的术风格公布了,公布的方式也很简单——项目组的术妹子做的一张像素风海报,海报上一个像素小人,小人的脑袋上一只大手摁着他,大手上就‘消失的八年’这5个像素风文字,底则非常直接的‘游戏开始’、‘退出游戏’两个按钮。

唯一与寻常游戏不同的就,这个游戏没‘游戏存档’‘读取游戏’的按钮。

《消失的八年》这个游戏专版虽然关注的人不多,毕竟不输工室旗的游戏,还不输老师为主策划又重回独立游戏方的全新项目,于还挺多玩家第一时间就注意到了这信息。

【咦?居然像素风???】

【啊,我还以为不输老师自的游戏,一定会大手笔的投入呢?】

【这倒也不必,想做什样的游戏就做什样的游戏,不一味地追求大制,我觉得这个理念还很好的。】

【点好奇,不知道不输老师究竟会做出一个什样的游戏来。】

【咦?这单机吧?我看专版上的介绍,这也个角『色』扮演类的游戏,上面公布出来的游戏开始界面,怎连游戏存档的按钮都没?】

【不得了,不输老师这打算做roguelike类型的游戏?】

【肉鸽吗?那倒确一次『性』体验不能反复读档,也不至于到连存档的机会也没吧?这玩起来游戏时间一长能受得了?】

【这样看起来的话,或许游戏内容量本身也很小,通关耗时应该不长才对,否则的话,一个游戏要十几个小时才通关,不给存档读档,这岂不行为艺术了?】

【不管怎样,看起来还挺好奇的,不知道不输老师消失了那多年后重新做的独立游戏会个什风味?】

【……诶?楼上你这一说,我突然个奇怪的猜想,不输老师不也消失了八年吗?这《消失的八年》这个游戏,不会他自的人生经历吧?】

【唔,这个想法还挺道理的,毕竟刚好都八年时间呢!不过不输老师那八年时间不都定论了吗?去极星工室了,只没做出什东来……说来也怪,不输老师离开极星工室后,连续3个爆款项目,怎在极星工室的时候就悄无声息地消失了八年呢?】

【嘿嘿嘿,说起来这个,我个业内八卦,前游戏开发者大会的时候,不输老师的颜值你们都见识过了吧?惊为天人了可以说,我前听说,不输老师在极星工室的时候,所人都觉得他长得平平无奇,个不引人瞩目的小透明,你们说这个奇怪不奇怪?也许的人会说这不输老师整容了,更奇怪的,等极星工室的那人看到游戏开发者大会上的不输老师后,又都非常清楚地认出了那就不输老师,过去八年时间没任何变。】

所人:?

好家伙,你这灵异事件吗?许多人在听到这个八卦后,都一脸的『迷』『惑』,不少人都笑着摇头,把这个当成个笑话看一眼就放了过去。

与其时间关注这样的八卦,不如还敲碗催一催不输工室吧——这个《消失的八年》看起来制难度不高啊!究竟什时候能够上线呢?

没想到,这个敲碗催居然还挺效,而且还不输老师本人出来说明了游戏发布时间。

不输老师:【^^游戏的话,预期今年的4月9日发布吧。】

这他入职极星工室的时间,也他两年前从极星工室离职的时间,用来发布《消失的八年》,确个绝妙的时间点,不吗?