第95章 爆款的第95天都是钱包它不听话……

能够第一时间涌进《仙缘传说》的玩家,都是不输工作室的粉丝或是白马动画工作室的粉丝,对于《仙缘传说》早期投放的飞行deo都有深刻的印象,这些人里至少有一大半的玩家都是冲着《仙缘传说》的飞行体验进的游戏。

一进游戏就是破界而来的cg衔接飞行功能引导,这可不就立刻对了这些玩家的胃口了吗?

于是这些玩家,几乎都精神抖擞,在掌握了飞行之后就快乐地先飞了起来,入地地耍了痛快。

……

哦,这都是前半截儿的剧情,但凡在开场飞了痛快的,下场无一例外,全都是灵力耗尽来不及找到地安全降落,后痛快地贡献出了游戏中的第一次‘重伤’——之所只说重伤不说摔死,是因为版署不建议游戏内使‘死亡’的概念,所摔死是不可能摔死的,顶多也就是重伤的亚子。

这些人进入游戏之后,飞行的向是五花八门——毕竟坚称自己不是开放世界的《仙缘传说》实际并没有设置标准的新手落点引导,所这些玩家们是自己着哪向有兴趣就往哪向飞。

要说不输工作室的人对玩家们唯一做的暗中引导,就是初始灵气限的限制了,这灵气限的限制,足够保证玩家们飞不出新手区域,哪怕是在什犄角旮旯落地,周围的妖魔鬼怪也不至于能够一把将玩家秒杀。

这大概就是冯陈楚最后的良。

随着进入游戏的玩家们一批又一批的摔到‘重伤’,wg论坛和微博及wg视频区迅速地涌现了一堆‘在《仙缘传说》开场摔死的n种式’的视频和讨论。

有人统计了无数种玩家开场摔到重伤的式,普通的像是寻梦逍遥那样摔到平地,还有一些摔到江河湖海的、摔到悬崖底下的、摔到捕猎陷阱里的,各『色』花样,应有尽有,绝对称得是多姿多彩。

虽感觉好像开场又被习惯『性』坑玩家的不输工作室给‘坑’了一把,但是这些玩家吐槽归吐槽,每人却都被坑得甘情愿。

没别的原因。

《仙缘传说》是的做得漂亮!

在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片打出的‘所有画面均由实际游戏场景录制’这噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不太敢相信不输工作室说的是的。

大玩家都是认为,这些画面应该是《仙缘传说》的研发画面。

毕竟,同样的场景,如果研发人员,特别是美术、特效的专机器跑出来的效果,往往和实际的游戏呈现效果还是有差距的。

玩家们原本觉得,哪怕有点差距,但只要有预告片80%的效果就已经足够满意了,谁知道,不输工作室说的话居的没打折扣——《仙缘传说》的游戏实机画面的完全做到了预告片里面的表现效果!

至少飞行的那体验,他们都在游戏开场的第一时间感受到了,那种迎风而动自由飞行的感觉,就已经让他们的在第一时间被俘获了。

对于绝大多数玩家来说,游戏场景、角『色』建模都这出『色』,再加还有痛快的飞行体验,这游戏就已经可玩了。

而对于游戏的制作来说,他们到的就是在这些美术表现已经各种游戏体验背后的项目组实力。

***

星蕴游戏公司中

星蕴作为国内游戏的三大龙头之一,哪怕星蕴游戏的别称‘幸运游戏’名头大到业内都响,他们其实也是一直在认地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线是在不断地在进行各项新项目的研发的。

星蕴游戏的策划也在实时关注着不输工作室的这款名为《仙缘传说》的新游戏。

这《仙缘传说》其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的关系的——这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认为《仙缘传说》的故事内核不是一款会受市场欢迎的游戏,而且想要按照冯陈楚的意思做到足够出『色』的效果,项目的投入资金就不可能少。

再加冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一功的策划,他的坚持及他和星蕴游戏中某负责人之间的争执更是人尽皆知。

这款游戏最终也没能在星蕴游戏内功立项。

再之后就是冯陈楚出走及带着《仙缘传说》的策划案寻求各投资的故事了。

星蕴游戏的人都知道冯陈楚进了不输工作室,这在时是没什大不了的事情,冯陈楚入职不输工作室时,不输工作室还是一只有《一念仙魔》这一款游戏的全新工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可是能爆多久呢?

时还没有太多人好不输工作室。

谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经长为了一庞大物。

手握两款爆款游戏,再有一爆款二次元ip,不输工作室已经了游戏圈子里又一站在生态链金字塔尖的游戏公司。

而这新生的游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》这原本被无数圈内人不好的项目给做了出来。

并且是非常好地做了出来。

“这光环境这复杂的场景,场景物件的阴影效果居这准确实?!”

星蕴美术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……了光追系统?可是光追系统的话,目前不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于pc端能支撑这种效果的呈现吧?我这不是手机端吗?!”

“何止呢?《仙缘传说》是pc和手机互通的双端,你这双端效果,都堪称极致,他们的技术居到这水准了吗?”

“光美术他们已经掌握了一些我们无法攻克的技术难点,包括玩家衣服的这荧光效果,我了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气强弱呼吸,我暂时想不出这是通过哪种技术实现的。”

“还有这飞行的手感和第一视觉体验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各种美术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效果,几乎没一点都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆动和发丝还有飞剑的流光等等效果,这些都调/教得非常出『色』……”

星蕴美术组的菜鸟们什都不敢说,美术组的老大和几技术大牛都在讨论包括《仙缘传说》的建模精细度、整体美术资源大、如何消化了光追系统对硬件的依赖及实算法等等内容。

等到他们落到地面,开始尝试着战斗之后,配合玩家不同的修炼身份——譬如剑修、符修等不同的职业倾向,玩家角『色』的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。

“我的,这『操』作战斗手感,绝了!”

“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的身份定位,这些战斗技能介于实和超武之间,隐约让你有一种修仙者确实就应该这种式战斗的感觉……”

“这战斗技能,是哪大佬设计的啊?”

“这战斗的打击反馈的调/教也绝对不是普通人……”

众人你一言我一语,差点儿就想要把《仙缘传说》给送神坛。

不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效果已经要超过大型端游了,更别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎活?

星蕴是手游起家的,但是到《仙缘传说》之后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不高,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。

可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划老大的手边放了很久。

如今,这眼着就是爆款的游戏已经浮出了水面——他们的策划老大大概需要认努力地向公司解释一下,为什这款游戏初没能在星蕴游戏功立项了。

***

不仅仅是星蕴游戏,同一时间,冯陈楚初去面试过的那些公司,负责面试冯陈楚并且否决了他的游戏的负责人们,这会儿都是一脸肾疼的模样。

这游戏和冯陈楚初被他们拒之门外,要是从销声匿迹也就算了,可是现在,人家明显是又一冉冉升起的爆款新游。

他们不仅肾疼,也疼啊!

哪怕明明知道现在的《仙缘传说》里面包含了无数他们自己公司无法攻克的技术壁垒,可是人家不输工作室就是给做出来了啊!

不管怎想,都难受得很。

再一眼,到游戏公测开始不过短短几时,在畅销榜就蹭蹭蹭地往爬——呜呜,更难受了!

这些玩家怎回事?

不是都已经把不输工作室不做人,开场就让他们摔死给骂热搜了吗?你!wg游戏视频平台这会儿热度最高的视频就是总结玩家怎在《仙缘传说》花式摔死的剪辑视频,观热度已经破百万了,怎你们这些玩家还一边骂一边给人家游戏充钱呢?!

,如果把这问题去问玩家的话,玩家也会回答你——骂归骂,氪归氪,这能是一回事吗?

呜呜,你商城里面的那飞行特效,它那美,你商城里的那件霓裳羽衣,它那仙,你商城里面的那灵气丹,它那香……只有快速氪了灵气丹,能快乐飞翔啊!

哦,你问还有什可氪的?

巧了,这游戏还能搞基建你说瞎不瞎?

玩家有自己的随身仙府,想怎建就怎建,你要是有本事,建出云仙阁来都——在自己的随身仙府里面你还可跨位面邀请好友来参观玩耍,甚至你要是有本事,可把自己的仙府建一宗门,你可在仙缘世界收留想要修仙的原住民。

不仅如,他们好像还可在自己的随身仙府里面开辟灵田种田、养殖灵宠……

他们其实也不想充钱的,做单纯的白嫖玩家不好吗?

他们本来只是想进来体验一下快乐飞行的,是钱包它不听话,一不就瘪了,这是的的与他们无关的!

总之,在这些‘努力’的玩家们‘一不’的氪金之下,《仙缘传说》在公测首日,也毫不客气地冲破了日流水千万大关。

不输工作室的这三款游戏,简直让人有了一种‘新游公测首日日流水破千万也没那难’的错觉。