进入水中,感受着全身被食人鱼邪煞噬咬,真就像是…鱼疗。
根本不破防的,甚至用不着玛力露丽,玩家能力值+黑金套装足够防住这些小饼干。
玩家的防御力判定和肃暗者不同。
哪怕月阶、日阶肃暗者,在水持结界和水下行动术式。
玩家没有这方面考量,不破防就是不破防,咬手臂和咬眼球都一样。
就算食人鱼钻裤裆里,那也只是……任其巧舌如簧,我自岿然不动。
邪祟有点智商,见死活咬不动便慢慢对温久失去兴趣,只偶尔来些不识相的啃两口。
从上方观察,水池只有三四平方米,下方空间要大许多,潜下十米还未接触到池底淤泥。
淤泥之下有线索的可能性不大,搜索难度反倒巨大,温久毫不迟疑地选择从四壁开始寻找。
深水处的四面墓墙,除开朝向落穴陷阱的那一面,其余三面都有开口。
东西两侧墓墙上的开口为复数,小得可怜,顶多能塞两块板砖过去,可见是设计给鱼用的。
北侧开口较大,容得四五只母猪一起通过。
估计幽源将军想不到有人能掉进落穴陷阱、解决怪猿、无视食肉鱼群来到这里,所以在这儿留了个大口子。
温久清楚,解释得有点勉强...
小洞够邪祟进出,为什么开这么大,怪猿也不会潜到这儿。
只能猜测里面还有大块头的东西了。
感觉到古怪的温久愈发谨慎,缓缓将头探出洞口,四处张望,没隔多远,硕大的白色物体就映入了视线。
那是一只和食肉鱼同款的大鱼,尖牙利齿,鳞片反光效果极好,体格直追小轿车。
几股不寻常的水流涌来,三四只大鱼便出现在前方水域。
原以为这会是邪灵级别的食人鱼,没想到呆了半天,对方对温久完全没有兴趣,反倒是排出一枚篮球大小的卵。
结论很清晰了。
大鱼算产生邪祟的母体,有点蜂后的感觉。
旁边那些稍大的食人鱼等同于护卫,若是靠近,肯定会遭到攻击。
没必要节外生枝,温久绕开大鱼,另寻别路。
四壁严严实实,唯有头顶隐约有个中空圆环,似乎又是个竖井。
“噗哈。”
水面掀起浪花,温久浮出。
和猜测中差不多,此处空间呈狭长的圆柱型,墙体没有门洞或者通道,垂直向上倒是有出口。
温久摸了摸曲面墙壁,凹凸不平,就像是很久以前的水井一样,向下垂直打洞,挖到水源以后,再用石块垒一圈。
不过,这口井肯定不是取水的,更像用于把犯事的罪人丢下去喂食人鱼。
井壁叠石凹凸的结构很适合攀爬,即使因为水润的缘故,石块表面变得湿滑,温久费了点功夫顺利登顶。
从洞口探出上半截身子,又是开阔的空间。
井位于房间角落,其余三角都有这样的井。
空空荡荡的房间一端是一直以来走过最多的斜坡墓道,另一端则是雕有符文的石门。
石门中线两侧各有一枚兽面浮雕,兽口牙关咬合,悬着门环。
很明显的双扇门结构,打开方式无非是推和拉。
温久分别试尝试了推拉,石门纹丝不动。
“死神棺,你怎么看?”
【敲门呀。】
“敲?!”
听上去离谱,其实蛮有道理的。
古时门环正是设计敲门用的。
石质门环和常见的铜门环一样是松动的。
在没有电铃、门铃的古代,除了敲门之外,拍击门环使其与门板撞击以达到叫门的作用,算最原始的手动门铃。
“开门!快递!”
石料撞击的沉闷响声和温久的呼唤在墓区中回荡,声音归于寂静之时,门后传来石块摩擦的响动。
温久提前从背包里摸出泽脂方片,表面身份;
还得做另外一手准备,万一对方不领情,得在第一时间收起泽脂方片战斗,不能把东西搞坏。
在温久全神戒备的状态中,高有五米的石门缓缓向内打开,一张洗衣机大的脸庞从门内探出。
身体青黑,带着些许半透明,像是巨大的门神直勾勾盯着来客
通过邪系灵能,温久判断出这半透明的形体是荒魂,心里不断估量着战斗策略,手中示好。
“这东西,我拿来给幽源将军的。”
荒魂没有回应,也没有摆出进攻姿态,而是将石门完全打开,并往边上让了让,意思非常明显,允许外头的人进去。
温久盯着巨大的荒魂看了几秒,诱敌深入、瓮中捉鳖的可能性不高。
有诱敌的智商,只要把门开条缝躲在后面偷袭就好,何必大门敞开。
猜想归猜想,温久保持警惕往石门走去,直到经过荒魂身边,完全走入石室,荒魂才把门关上。
而后它们跨过温久,径直走向远处。
“管用!”
八成是泽脂方片起了效果,且可以判断幽源将军墓里较为核心的邪物对人类攻击意愿不高,它们另有目的。
温久小跑跟在荒魂身后,偌大的石室尽头有另一扇门,同样有一只高度在四米左右的荒魂站着。
双方似乎在以灵魂交流,内容不得而知。
四对车灯大的眼瞳转来,温久故技重施,拿起泽脂方片。
第二轮守门的荒魂在和同伴交流后,很干脆地把石门打开。
“谢谢。”
不管它们是否听得懂,温久表示感谢,再进一道石门。
顺利归顺利,警惕心不能放下。
当前深度接近4星‘祸源点’核心区。
拿极武道场举例子,相当于邪煞级武徒带着温久直接去见BOSS剑行者。
不过,温久有了额外的底气。
您的好友,流氓鳄,上线了!
地面系技能:挖洞
非战斗状态用于脱离地下迷宫、洞窟迷宫等场景,回到入口处。
在艮山古关墓区时,温久用过这个技能。
真要碰上不方便在地下开启的战斗,直接烟雾球退场、挖洞回封息城。
不过,直到温久离开几米,石门被再次关上,周围一切正常。
墓道变得没有坡度,拐弯全是直角,若非地砖和先前走过的墓道一样,总给人一种去到其他空间的错觉…