第1417章 一石激起千层浪

在乐易铃跟殷俊说起gaboy的爆款之时,麒麟游戏公司的总经理中田智刚,已经回到了日本。

作为三年前名不见经传的吉尼电子株式会社会长,中田智刚现在的身份,已经有了天翻地覆的转变。

身为麒麟游戏公司的总经理,虽然麒麟游戏公司本身不大,雇员也不过是百人而已,但它制造出来的游戏,引发的社会效应和经济效应,在日本的游戏公司里面,绝对可以排上前五。

要不是它迄今为止只开发了三个游戏,公司的底蕴不够,排到前三都没有问题。

更何况麒麟游戏公司背后靠着的是麒麟集团这个庞然大物。

以日本现在的经济体量,日本公司的市值已经非常高了,麒麟集团价值80亿美金的市值,同样其实也算不得什么。

可麒麟集团有《麒麟周刊》啊!

《麒麟周刊》这个漫画行业的超级霸主,完全就可以源源不断的给麒麟游戏公司提供素材,做成改变的电子游戏。

比如说现在早就被人垂涎欲滴的《古墓丽影》和《生化危机》,明眼人一看便知道,这绝对是两款大火的游戏!

还有3月份开始在《麒麟周刊》的副刊连载的一个作品。

《街霸》!

这个以格斗为主的漫画,又是殷俊亲自给予创意和人物设定,然后《麒麟周刊》的编辑们把故事给做了出来。

整个儿《街霸》的风格,都是以凌厉快捷为主,充满着热血的味道,很是让喜欢格斗的年轻人们喜欢。

《街霸》连载两个多月之后,在5月的一次投票之中,终于被众多的漫画粉丝们推选,让它进入了6月份开始的《麒麟周刊》正刊之中刊登。

和很多的漫画不一样,《麒麟周刊》除了自己的每期正刊之外,还有一个包含着六七个故事的副刊,以半月刊的形式免费刊登,是随着正刊附送的。

这里面有一些实验性的漫画,也有从《麒麟半月刊》里面精选出来的作品。

它们都是《麒麟周刊》的后备力量,一旦受欢迎程度达到标准,便会加入到正刊之中。

可惜的是,《麒麟周刊》发展到了现在,它的正刊里面全部都还是殷俊的创意作品,就连《街霸》也是,别的漫画作品迟迟都得不到人们的信任。

当然了,这里面也不全部是作品的原因,还有一种情怀在里面。

其实在日本发行的《麒麟半月刊》,已经差不多有2年半的时间了,已经有不少优秀的漫画家加入,作品也很受欢迎,销量逐步的在打开,每一期销量都过了50万份。

现在《麒麟半月刊》的总编铃木敏夫已经在向总部申请,想要把《麒麟半月刊》改变成周刊,然后也变一个名字,好发展一个新的周刊品牌了。

这个年代,能在日本卖出50万份的半月刊,已经能排名前十。

就这些作品居然还不能得到《麒麟周刊》的漫画迷的认可,最主要的原因,还是在于他们已经习惯了殷俊的作品。

在殷俊的作品还够支撑篇幅的情况下,他们并不愿意让别的漫画加入进来。

仿佛有了别人的漫画,《麒麟周刊》就不能叫做《麒麟周刊》了的样子。

如此微妙的感觉,让殷俊听着又是感动又是有点好笑。

说回《街霸》上面。

《街霸》的小说还算好看,可绝对比不上殷俊最经典的那几部。

可如果要说改编成游戏,几乎所有的业内人士都认为,它有着非常强大的实力,完全可以打造成一款格斗经典游戏。

然而,那些游戏公司却也明白,自己铁定是没有戏的。

麒麟游戏公司凭借着自己的先天优势,一定可以拿到《街霸》的游戏改编权的。

任天堂那么的牛比,不也是得把gawatch的专利授权、其它的58项核心游戏专利给拿出来,才能获得了《生化危机》的改编权么?

当时大家还觉得,麒麟集团是不是傻了,这么好的游戏改编,居然拱手送给了任天堂,自己拿到的却只是一个什么掌上游戏机的设计语言,还有一些游戏专利。

你再怎么的缺少游戏专利载体,也不能把自己核心的东西给卖出去啊!

结果等到今年4月,gaboy开始全球宣传的时候,大家才大吃一惊,惊艳于gaboy的设计之大胆、功能之齐全、游戏体验效果之好。

整个5月,gaboy足足卖出了300万部以上,更是让所有游戏厂商瞠目结舌。

现在已经有游戏资讯公司,给gaboy预估出了年销量2000万部,总计销售周期能跨越20年的数据了!暖才文学网

可想而知的是,任天堂看到这个数据,看到这个庞大的市场,是怎么样的一种失落。

原本以为自己捡的是一个金娃娃,但没想到自己放弃的却是整整一座金山。

因此现在据说任天堂在拼命的开始升级自己的掌上游戏机,想要立刻也制造出一个性能卓越的掌上游戏机来,抢夺市场。

这些都是后续的事情了。

总而言之,麒麟游戏公司有着现在的优秀成绩,有着未来不可限量的光明前途,中田智刚这次回到日本,俨然就是一个游戏行业的超级大明星,超级大佬,受到了各大游戏会社和厂家的热烈欢迎。

中田智刚本身很高调。

他回到日本之后,第一个去拜访的是任天堂,第二个去的是世嘉。

然后就有消息传出来了,中田智刚是为了gaboy的游戏而来的。

任凭gaboy这个载体怎么好,你也需要很多游戏卡带的内容来支撑。

不然再好的游戏机,也是没有用的。

正好全日本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。

你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。

否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜?

不就是好的搭着不好的游戏一起卖么?

麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。

但从两家会社,以及消息人士传出来信息却显示,他们的谈判并不那么的顺利。

原因就在于游戏的具体购买上面。

世嘉希望麒麟游戏公司能购买自己所有的游戏,按照平均价格算钱。

不仅仅是授权购买费用,还有之后的每卖出一盘游戏卡带,抽成也是必须的。

可中田智刚却只需要8款而已,也只愿意出8款游戏的价格,宁愿贵一点也没有关系。

按照世嘉的要求,这些游戏光是授权购买费用就是数亿美金,对于麒麟游戏公司来说就太贵了。

比起世嘉来,任天堂还牛一些。

他们本来就在积极的开发自己的掌上游戏机,未来注定和麒麟游戏公司是竞争对头,怎么可能去增加对手的实力?

所以他们干净利落的拒绝了中田智刚,不出售任天堂的哪怕一款游戏。

日本排名第三的南梦宫,第四名的科乐美,倒是愿意与麒麟游戏公司合作,但他们现在的游戏还太少,游戏的内容也称不上优秀,中田智刚和他们谈了,也不过是增加了6款游戏而已,和自己预期的30款左右的游戏内容,相差甚远。

在所有人都认为,遭到了两大游戏公司的不同程度抗拒的中田智刚,这一次肯定会铩羽而归了。

但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营——大阪,召开了一个“游戏设计工作室恳谈会”。

他把日本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日本三大报纸上的经典话语。

“现在的时代,是一个开放合作的时代,任何的固步自封,都会给一个行业带来巨大的损失。我们的游戏产业,游戏内容厂商开发出游戏,交给游戏机平台商来售卖,这本来应该是一个合作互赢的方式。

可是现在实际情况是怎么样的呢?无论是任天堂还是世嘉,你在其中一家的平台上面上马了,就不能在第二家的平台上,这凭什么呢?为什么我自己生产出来的游戏,却没有办法让更多的游戏爱好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻条件束缚呢?

原本平等的关系,却成了任天堂和世嘉这样的巨头们,肆意的控制捆绑游戏生产商的武器。他们可以随意定价,可以随意的定分成,而本来付出更多劳动和心血成本的游戏生产厂家,却还只能卑躬屈膝的去讨好他们,才能获得原本就该自己获得的利益。

我知道你们的苦楚,也知道你们之前的日子是怎么过的。但是现在我要告诉你们,你们的苦难从此一去不复返了!我们麒麟游戏公司,已经开发出一个新的游戏平台!就是那个5月份销售超过300万部的gaboy,也是在6月份订单超过了300万部的超级明星掌上游戏机!

我们公司的董事长,也就是天才少年殷俊先生对我说过,gaboy的游戏机保有量,起码都是2亿部!他的话,想来大家都能清楚,绝对不是盲目的乐观,未来这个数字,是很有可能达到的!

所以,现在这么一个大的平台,就摆放在你们大家的面前,由你们决定,要不要和我们合作,把游戏放在我们的gaboy销售!如果你们愿意的话,这里是我们具体的合作方式、分成方式,待会儿你们可以看一看!

我,中田智刚,可以很肯定的告诉你们,我们公司给出的条件是这个世界上最好的!你们不但拥有最好的分成条件,而且我们绝对不限制你们在别的平台去发表自己的游戏,我们只是这么一个单独的合作!

我们大家的合作方式,不捆绑、不约束、不欺压、不剥削,一切都是平等的!

如果你们有意愿,获得未来更大的发展的话,就让我们携起手来,一起开创一个新的游戏大时代吧!未来的gaboy需要你们!未来的游戏迷们,也一定期望能看到你们更多更好的作品!努力的人,一定会获得更多的收获!!”