第622章 坚城之困

兵力处于劣势,又难以攻破坚不可摧的六角铁要塞,连续数日大军顿足于要塞之外。

这剧情不太对劲。

弗林倒是还有耐心。

因为弗林知道,在六角铁要塞之后,就是王都!

可以说,这次清君侧的行动,已经到了临门一脚的关键期。

这个时候,即使再急,也要沉住气!

但玩家们,在连续打了几天之后有些坐不住了。

虽然按照现实地球的时间来看,在六角铁要塞外面的玩家们,不过才浪费了两天而已。

但这两天每每苦战,却最终都没有拿到实质性收获,所以玩家们都是有些急。

当天晚上,玩家们在商议之后,自发的组织起了一次持续性空前的大规模进攻。

号称:“要塞不倒不下线!”

为了这一次自发性进攻,各大公会的会长们,准备了海量的秘银复活雕像。

上万个复活雕像,密密麻麻的码了一大堆。

为了战斗,玩家们甚至将复活雕像的位置,摆在距离要塞相对较近的位置,方便随时复活。

投资不小,并且冒着一定的风险。

玩家们组织了一次持续性的超大规模攻击,从晚上一直打到白天,从白天再次打到晚上。

几万几万的勇者,死了一波又死一波。

复活雕像一排一排的耗尽,又一排一排的重新安放。

为了攻下坚固的六角铁要塞,勇者们真的是拿人命去堆,拿秘银去砸。

面对城高墙深的敌人,玩家们喊着就算是累!也要把别人给活活累死!

战斗意志,惊人的顽强。

利用持续性的攻击来疲劳对手,这个想法是很不错的。

如果要塞守军数量有限的话,因为体力耗尽和士气跌落到零点,从而弃守关卡,让玩家们能够攻占要塞。

也是有可能性的。

但铁丘王国,此时不缺什么?

铁丘王国,此时最不缺的就是兵力!

在六角铁要塞的后方,是整个铁丘王国云集的40万勤王兵马!

这些卡拉卡拉二世的死忠部队,他们虽然无法全部投入到六角铁要塞的战场上毕竟整个要塞就只有那么大,你兵再多也摆不上去。

但兵力充足,意味着可以充分的轮换。

实际上,每一批要塞守备部队,只需要在要塞上坚守23个小时,便可以得到轮换的机会。

合理且持续性的轮换,保证了要塞守军的体力,不会因为玩家们的持久战而耗尽。

同时,因为每一支部队仅仅只需要坚守23小时,所以每支部队的阵亡率也都下来了。

上城墙守卫的士兵们,他们心中有希望知道只需要坚持两三个小时就行,战斗起来也更加的卖力。

从某种意义上讲,此时攻守要塞双方很相像。

玩家们,通过无限的复活,进行持续性的攻击。

每一波的玩家,都是满血满蓝满状态。

而守军,则通过充裕的轮换机制,保证了部队的数量和士气,也同时保证了体力的满点。

每一波的守军,也都是精神饱满。

两边的军队都是满血满蓝满状态,凭着地利优势的要塞守军,能够在持续一天一夜的狂暴进攻中成功的守下来,也就是理所应当的了。

激战一昼夜,还是没有能够打下六角铁要塞,玩家们都有些气馁了。

理论上讲,无限复活的玩家们还是有优势的。

即使攻打要塞再艰难,即使交换比再难看,但只要持续性的堆尸下去,日复一日,月复一月,就一定能够打下六角铁要塞。

但如果真的到那种程度,即使是玩家也顶不住啊!

命令无限堆尸,那是弗林的最后选择。

毕竟,别看复活的成本并不高,但死亡的滋味总归不好受,再加上前线的秘银复活雕像价格也不算便宜。

持续自杀性攻城,对玩家们来说,是既伤心态,又伤钱包。

许多玩家在血战几小时之后,也是需要休息缓缓的。

地球上弗林最沉迷游戏的那段时间,玩几个小时十几个小时之后,都还得缓缓呢!

一个月的猛攻没有能够成功,有些气馁的玩家们纷纷退回本部,暂时休息。

该下线的下线,该干别的事的干别的事。

而总指挥弗林,此时则在思考新的进攻方式。

本来,面对防守兵力充足,士气不算低落的,无敌六角铁要塞。

弗林也是没什么好的办法,只能调整心态准备慢慢的消耗。

但就在玩家们一昼夜的猛攻之后,弗林却意外的激活了一个系统任务。

这个任务,给了弗林一种新的思路。

似乎是因为单次战役中玩家阵亡次数超过一百万,所以触发了系统任务。

真是血淋淋的任务啊!

任务:坚城之困百万人的牺牲也无法摧毁的坚城,只有使用超级大炮才能攻破,取得六角铁要塞防御设计图,系统将根据设计图生成针对性的超级大炮。

看到刷新的系统任务,弗林不禁在心中为系统点了一个赞,终于,在自己需要的时候,系统又给出了一条道路。

正面强撸六角铁要塞,从一开始就是一件非常困难的事情。

而这几天的尝试,包括玩家们自发的连续进攻,也都证实了六角铁要塞,的确是弗林造反路上最大的难关。

本来,如果一直打不下六角铁要塞的话,弗林都考虑打算用专门的特别奖励,来鼓励玩家进行长期的24小时战斗。

连续三天24小时不行?那就连续一周

连续一周24小时战斗不行?那就连续一个月!

弗林在纠结着,要不要用最笨的办法,用玩家们的游戏体验作为代价来攻打六角铁要塞了。

现在好了,有了新的系统任务,就可以不用驱使玩家们长期24小时战斗了。

毕竟,用任务奖励强迫玩家连续24小时战斗,对于玩家们的游戏体验来说实在太糟糕了。

弗林也玩过很多游戏,为了某种游戏内的奖励,而被迫疯狂做同一件事爆肝很长一段时间。

那是痛并快乐着的时间,虽然最后有收获的快乐,但前期的痛苦是令玩家很不高兴的。

弗林不想那样。

我有千万打工仔