尽管实验得到的结果很有趣,但我们对此并不感到很兴奋。第一项研究表明,创造力和不诚实是有关系的,但这并不意味着创造力和不诚实有直接关系。例如,可能还有第三种因素(例如智力),在连接创造力和不诚实间起作用。
当人们想到像庞氏骗局的计划者伯尼·麦道夫或大家熟知的冒签支票的人弗兰克·阿巴格内尔(《猫鼠游戏》的作者)时,或是考虑到他们能够欺骗那么多人该有多聪明后,智力、创造力和不诚实间的联系似乎就能解释通了。所以,我们下一步就是要做些实验,来验证借助创造力或智力是否能更好地预测不诚实。
现在,再次假设你是我们实验中的一名参与者。不过,在你踏进实验室前,这次实验就已经开始了。在实验开始的前一周,你需要坐在家里的电脑前完成一项互联网上的调查任务,这项任务中有些问题的设计是为了对你的创造力和智力进行评估。测试创造力的方式与此前试验中所用的三种测试方式一样,另外我们还选了其中两种方式对智力进行测试。首先,我们要你回答3个问题,问题的设计是要测试你对逻辑还是对直觉更有信心,这3个问题是由谢恩·弗雷德里克(耶鲁大学教授)搜集来的。每个问题都有正确的答案,但人们往往会对它们做直觉性的回答,不过,这些迷惑人的答案是不正确的。
举个例子(见图8–1),“一个球棒和一个球共花费1.10美元,球棒比球贵1美元,问球多少钱?”
快回答!答案是什么?
10美分,对吗?
说得好,但不对。这是一个迷惑人的答案,但不是正确答案。
直觉告诉你答案是“0.10美元”,但如果依赖于逻辑而不是直觉的话,你就会为了确保答案准确而再次审视你的答案:“如果球是0.10美元,球棒就会是1.10美元,这样的话,总数就会是1.20美元,而不是1.10美元[0.10+(1.00+0.10)=1.20]。”一旦认识到最初的直觉是错误的,你就会运用中学时学的代数,解出正确答案。这与学习能力测试是不是很像?如果你回答的是正确答案,那就要恭喜你了。(如果不是正确答案也不要担心,在这次简短的测试中,你很可能会在其他两个问题中做出出色的回答。)
接下来,我们用口头方式测试你的智力。现在你看到了10个单词(例如“减少”和“减轻”),每个词你都必须在6个选项中选择一个与目标词词意最接近的。
图8–1 认知反应实验(CRT)
一周后,你来到实验室里,坐在某台电脑前的椅子上。刚坐下,实验人员就对你说:“今天你要完成3个不同的任务。这些任务是要测试你解决问题的能力、感知技能和基础知识。为了方便起见,我们将它们放到一起测试。”
第一个任务是解决问题的任务,也正是我们使用了多次的矩阵任务。5分钟后,你需要把测试纸折好,投到回收箱中。你会说自己解决了多少个矩阵问题呢?你会真实报告自己正确解决的问题数量吗?还是会谎报?
第二个任务是测试感知技能的任务,即点数测试。在这项任务中你也能作弊,作弊结果就是:如果在每次点击按钮的任务中都作弊的话,你能得到10美元的报酬。
第三个也是最后一个任务是测试基础知识的多项选择题,共有50道题,题目的难易程度和涉猎内容各不相同。问题问到了一些琐事,如:“袋鼠能跳多远?”(7.5~12米),“意大利的首都是哪儿?”(罗马)等。回答正确一题你就能得到10美分的报酬,最高报酬是5美元。在这项测试中,你需要先在测试纸上圈出答案,再将答案誊写在气泡膜上。
在你完成测试放下铅笔时,实验人员忽然高声说道:“哎呀!我弄错了!我拿来的是写有正确答案的气泡膜。对不起。你不介意用已经用过的气泡膜吧?我会试着涂掉所有的标记,这样你们就不会看清以前的标记了,可以吗?”你当然会同意了。
接下来,实验人员让你将测试纸上的答案誊写到有正确答案印记的气泡膜上,把原来的测试纸放进碎纸机,之后再将气泡膜上交,并获取报酬。显然,在誊写答案时,你会意识到自己能作弊:你可以不誊写自己的答案,而将气泡膜上原来的标准答案再写上,就能拿走报酬。(“我一直都知道瑞士的首都是伯尔尼,我选苏黎世是因为我没有想清楚。”)
总结起来,你参与了3个不同的任务,能得到20美元,这些钱可以使你的下一顿饭、啤酒和课本都有着落。但你能拿到多少报酬就要看你的智力、测试成绩和道德准则了。你会作弊吗?如果会,你认为作弊和智力或创造力有关系吗?
以下就是我们的结论:就像在第一个实验中出现的情况,更具创造力的人更容易作弊。但智力和不诚实的程度却没有关系。这意味着在这3项任务(矩阵实验、点数实验和基础知识测试)中作弊更多的人比没有作弊的人更具创造力,但他们的智力水平却相差不大。
我们还研究了极端作弊者(即作弊情况最严重的参与者)的情况。在测试创造力的实验中,他们比作弊程度低的人的得分更高。但是,他们的智力得分还是没什么不同。