“啊啊,小真弓看上去很饿的样子呢……那这么多,也是能吃得下的吧?”
“太恶劣了,景光,她已经吃的很艰难了……乖哦,真弓不哭,乖,再吃一根就好了哦。”
“你们,太磨蹭了。”
“啧,欧美的大老粗都不会怜香惜玉,不让她先适应一下,一下子吃太多下去是会坏掉的哦……”
……
津木真弓面无表情地看着面前全息投影屏上的画面,从“回放”中段就开始宕机的脑子渐渐回神。
——吃几根香蕉都能吃出本子剧情,“全员崩坏”的结局诚不我欺。
全息屏的画面最后终止在结局画面,结局属性弹出,津木真弓一条条过着。
【结局结算中……】
【结算完成,恭喜玩家[津木真弓]通关游戏《红与黑》,达成结局《五个人的囚笼》,正在计算结局时各项数值与得分……】
【结算数值如下:】
【体质:2(你因被长期囚|禁并注射肌肉萎缩剂,产生了不可逆转的身体损伤)】
津木真弓:……狗币男人出来受死!
【精神:2(精神上也已经完全是他们的形状了)】
津木真弓:形状?什么形状,想杀了他们的形状吗?!
【智力:5(原来组织的毒药还会降智吗?奇怪的设定增加了。)】
津木真弓:……这还是她第一次知道,原来智力数值都会掉的吗!
【掌握技能:狙击(3)、测谎(4)、侦查(2)、验尸(3)……】
津木真弓看着自己一个个掉下5分及格分的技能,血压飙升。
“停!住手!别算了!客服呢?游戏小助手呢?!出来!”
屏幕上的结算界面弹出雪花屏,一个Q弹的小人冒了出来。
“您好,114514号小助手为您服务,请您详细描述您的问题。”
“体质精神和智力就算了,打出了囚|禁BE结局我认了,为什么技能判定分也掉了?”
“……检测到关键词……‘禁BE结局’,检索匹配问题:‘可以在设定里禁止BE结局生成吗?’,匹配答案:不可以哦亲亲,我们的游戏主打的就是一个‘会自由呼吸的世界’。里面的任何设定与NPC都是根据‘智脑’中的数据库随机生成的,只要符合本世界的底层逻辑,任何事件都有可能发生,系统也没有权限禁止某一个、或者某一类的结局……”
“闭嘴你个人工智障!转人工!”
“我好像没有听懂,如果有什么其他我能帮上忙的,请尽管告诉我。”
“……你的前身是siri吗?”
“不,本系统是由新天堂游戏公司独创的智能内嵌式游戏管理AI……”
津木真弓打断它,“嘿siri。”
AI下意识回答道:“我在。”
津木真弓:……
长久又尴尬的沉默后,AI磨磨蹭蹭地回复了一句,“本游戏目前尚在内测阶段,没有人工选项,但可以为您对接更高级的人工智能,由游戏的中枢系统‘智脑’直属管辖……”
“……既然有更高级的人工智能,那你是什么?”
“人工智障。”AI不假思索,“您命名的。”
……
津木真弓第一百零一次想要退出这个任务,深吸一口气,熟练地默念:给钱的,给钱的,给钱的……
“您好,人工智能助手斯瑞为您服务。”
“……你们已经装都不装了是吗?给乔某斯交版权费了吗?”
“没有,”斯瑞不假所思,“所以我叫斯瑞,不叫siri。”
“……”
“您好,我检测了一下您上一局的回放录像,并未发现您上报的‘错误’,请问还有什么可以帮助您的?”
津木真弓指着屏幕上的数字:“技能分掉了是怎么回事?被下了药所以掉了体质那些数值就算了,为什么技能分判定也掉了?”
“您在上一局中的身体因为长期遭受药物的侵蚀,导致各项数据出现锐减。”
津木真弓敏锐地捕捉到关键词:“虽然我上一次因为‘强制脱离’而触发了自动保护措施,封闭了那一局游戏里的记忆,但是别忘了,我有权限可以观看回放——根据回放中显示,我在被那几个狗男人囚|禁的第二天就脱离了游戏,哪来的‘长期’药物侵蚀?”
新天堂的18+游戏中因为常常出现一些限制级剧情与画面,所以内置了特有的保护措施。
即,当玩家选择“强制脱离”游戏时,会自动删去玩家在本局游戏内的所有记忆。作为一种保护措施,以防玩家被一些游戏内容影响过深,进而代入现实世界。
虽然此次她是作为内测人员进的游戏,但这项措施还是启动了。
好在她有权限可以观看回放。
“玩家虽然强制脱离了游戏,但为了确保剧情与人设系统的正常运行,游戏会根据玩家之前的行动与性格,自动延续该身份在游戏内的种种行动,直至结局。”
斯瑞的电子音顿了顿,似乎在查看回放,“根据系统显示,上一轮在玩家脱离后,‘津木真弓’这个角色仍然维持了三年的生命,在结局时,按照被囚|禁三年推算,您的结算数值没有任何问题。”
津木真弓:……
“那么,下一个问题。”津木真弓深吸一口气,“——为什么,这个游戏,全是恋爱线?!
“明明我在接下这一单前看过你们公司给的内部手册,主线结局千千万,怎么到了我这里就是恋爱结局占大半?这不会就是你们一直没能找出来的bug吧?——npc人设都是恋爱脑?”
“《红与黑》游戏中的所有npc人物性格都完全拟真化,由智脑模拟生成,后续的剧情与行动全部由本世界发生的事件影响。为了给玩家丰富的游戏体验,智脑数据库中将随机生成上千万种事件,以确保玩家每次进入游戏,都会遇到不同的剧情与结局。”
津木真弓面无表情:“所以你的意思是我脸黑,每次都正好随机到恋爱剧情?”
斯瑞顿了一下,“也不完全是。纵观您前几局的游戏回放,您数次接近主线关键人物,目的虽然是为了寻找前后矛盾、逻辑不通的bug。但是须知人类会产生日久生情的情感,游戏中的全仿真npc也是如此,接触多了,开启恋爱线的概率自然就大了。”
“要不是我游戏玩得多我就被你骗过去了,我以前经手过那么多游戏,怎么没几个是这样的?”
“那些游戏都不是《红与黑》。”
津木真弓:尾款,尾款,尾款,尾款……
津木真弓默念了十几遍“尾款”给自己平复心绪,“好,下一个问题,不……建议。
“如果你们有‘黑化’的设定,那给每个npc加个黑化值会死吗?!谁家游戏打着打着红方的骨干角色突然黑化干起黑方的事了啊!我这个bug已经提交上去了,在等审批。”
“已接收到您的反馈,系统判断:无异常。随着剧情的发展,人物作出不同的选择和行动,是非常正常的事——再次提醒您,《红与黑》是一项跨时代的全拟真游戏,请您抛弃对传统游戏的看法,以一个‘真实世界’去看待它。”
津木真弓毫不客气地冷笑:“真实世界会有bug吗?”
“我好像没有听懂,如果有什么其他我能帮上忙的,请尽管告诉我。”
津木真弓:……
这种“上了贼船”的感觉越来越明显了怎么回事……
不过虽然这个山寨siri哪哪儿都不太靠谱的样子,但有一句话津木真弓十分赞同。
——《红与黑》确实与传统游戏大相径庭。
“拟真”、“会呼吸的真实世界”这种招牌宣传语,自从全息游戏出来后,玩家的耳朵都要听得起茧子了。
但当真上手体验后才发现,所谓的“拟真”不过只是设定好的程序而已,甚至一些主打“拟真互动”的游戏还会出现诸如——
“你天天气我是想分手吗?”
“天气?今天的天气是小雨,正如我因你的嫌弃而泪水涟漪的心情……”
——这种又尬又土又无脑的“智能”对话。
但津木真弓没想到《红与黑》真的做到了,由不同的随机事件引发蝴蝶效应,让玩家每一次游戏、每一个决定都产生“真实”的反馈。
如果是作为一个玩家,她会很欣喜。
但她现在是个被拉来找bug的卑微乙方。
她只能一边默念“这单尾款到手,后半生就不愁了”,一边骂骂咧咧地进入下一轮游戏。
但既然《红与黑》与她之前玩的所有游戏都不同,那她自然也该改换策略,寻求新的突破口。
【欢迎玩家津木真弓进入《红与黑》,是否开始新一轮游戏?】
【正在载入,请稍后……】
【游戏开始,祝您游玩愉快。】
作者有话要说:新文开啦!稳定日更,V后规律加更,坑品有保障!
儿童节开新坑,祝大家儿童节快乐~