休养恢复的日子乏味可陈,一个多月的时间倏忽而过,萧穗终于开始逐渐下床走动,恢复元气。国内来的八竿子打不着的亲友团,在美国开了半个月眼界后,就陆续被送回去了。
在萧穗养伤的这四十几天里,米娜很自然而然地接过了带娃的任务。反正从生物学的角度来说,这俩本来就是她的孩子,自然不会有任何隔阂,一切都很顺利。
唯一的麻烦是不能母乳,不过完全可以找到替代品,只要是钱能买到的,都不是问题。
出生后48小时之内,顾骜就让秘书带着委托书,去了华生顿,到使馆申报了孩子的中国国籍,登记了基本信息。
顾骜的秘书去使馆办手续的时候,并没有遇到叶纨,人家也不管这事儿。不过听说手续办完后,没过几天,叶纨就回了一趟格林尼治的别墅小住。(房子是顾骜送她的)
她还大大方方本着同学交情,给米娜挂了个电话,让她有空带孩子去坐坐,喝个下午茶。
米娜被这么邀请,反而有些心虚,觉得不去似乎是怕了对方,所以等孩子出院后大约一周,就上门了一趟,也不知道两个老同学聊了些什么,反正谁也没讨到好。
除了孩子的国籍确定了之外,绿卡当然也是很快就拿了,居留权附带的一切权利,也一个不落下,并不需要人提醒。
随着妻妾儿女状态渐渐好起来,顾骜也能抽出点时间,来关心一下生意。
因为6月底,很快就要到天鲲第二代游戏机正式投放市场的时候了。
天鲲新游戏机的表现,涉及到后续张仲谋那边“CPU产能瓶颈”、“火爆热销”、“供不应求”等等戏码能不能演得下去,所以不仅仅是钱不钱的问题了,必须要重视。
这颗棋子不仅是用来对付任天堂的,也是用来对付苹果的。
从六月中旬开始,顾骜就每天让舒尔霍夫一日一报,把最新的情况传真发给他,他自己在家办公,每天晚上都抽时间审读一遍,时刻了解最新情况。
有什么第三方软件开发友商新加盟了天鲲的体系、有哪款第三方游戏开发进度神速、赶上了首发日的游戏库,顾骜都一清二楚,也深以为喜。
一切都在计划之中。
“这几天我去一趟加州,处理点事情。家里就靠你了,穗子身体还不是很方便。”
6月底的一个夜晚,格林尼治顾家庄园的主卧里,顾骜趁着贤者时间,跟米娜商量事情。
“我们不能跟去加州么?你的飞机不是医疗条件很好,也很稳。”米娜有些不舍。
顾骜温言劝慰:“穗子这身体,不适合呆在空调房里,孩子也小,吹不得。加州太热了,还是康州这边凉快。放心我去不了多久的,最多一星期就回来。等秋天凉快些了,孩子也结实一些,我带你们去哪儿都行。”
米娜:“那你自己注意,每天打电话回来。”
顾骜搂着米娜沉沉睡去。
……
一天之后,顾骜就出现在硅谷,移驾到了他在湾区的海景别墅,并且召集了天鲲系的不少负责高管。
“老板,恭喜你了,让看看你孩子的照片呗。”天鲲总裁舒尔霍夫第一个提前来拜会,趁机聊点私事儿。
这种事情顾骜也不会拒绝,一个手势就让女秘书把随身带着的小相册拿了出来。
“还真是漂亮的孩子,看得出有点混血儿的特征。”舒尔霍夫小心地组织着措辞。
顾骜却直接把话题拉回正题:“对于我来说,天鲲的新一代游戏机,王安的新一代WPS电脑,也像我的孩子一样。我希望它们也足够漂亮,无论是外观还是履历、表现。”
舒尔霍夫微微僵笑了一两秒,立刻表态:“那是必须的,公司上上下下,都说这是给董事长的祝贺礼物呢。”
舒尔霍夫一边聊,一边给顾骜展示了一台下个月即将正式发售的家用机。
天鲲的初代产品上市是在1983年,当时美国游戏机市场正经历了雅达利大崩盘的后怕,市面上对于“游戏机”这个词都比较排斥,所以当时所有的新进场游戏机公司,基本上都规避了“游戏机”这个单词,而伪装成家庭电脑、学习用电脑。
任天堂的FC就是Family Computer,天鲲的是Play computer。
现在,已经五年过去了,美国市场对于游戏机的认识经过顾骜的培育,已经重新建立起来,所以也没必要再藏着掖着了。考虑到Play Computer的缩写很容易跟个人电脑混淆,天鲲公司给新产品换了个名字,而不是直接加上个II。
既然如此,顾骜当仁不让地行使了作为董事长的命名权,直接取名为PS,Play Station。
因为他觉得这一世索尼公司已经被他卡了位,不会再做游戏机了。既然如此,PS这个名字闲着也是浪费,他拿来用吧,也算是冥冥之中还早期战略伙伴盛田昭夫一个人情。
愚叔没机会发扬光大的东西,贤侄帮你发扬光大。
以后90年代、21世纪,再往下开发次世代,那就继续PS2/PS3排下去好了,没必要再换系列名了,好记,也容易形成品牌惯性。
只不过天鲲是在16位机时代,就取了PS的名字,所以会比另一个世界的索尼PS多一代,未来的天鲲PS2才相当于索尼的PS1,天鲲PS3才相当于索尼PS2,以此类推。
……
面对舒尔霍夫呈上的游戏机,顾骜先最终确认了一下成品外观和支持的首发游戏名录、以及包装设计细节。
很多东西他都不过问,但作为老板,还是要最终亲自体验一下,形成自己的印象。
机器的外观,是典雅的磨砂纯黑外壳,硬质ABS工程塑料,没什么花里胡哨的,卡带插槽的结构设计上,也比上一代做了更多的防护设计。
不只是防尘盖板之类的微调,还专门为插拔的顺滑感做了额外优化,提升了插口寿命,调整了防呆设计。
顾骜观察了一下之后,也不急着开机试打,就专门拿出各种卡带,然后亲手插进去,拔出来,又插进去,拔出来,反复压力测试了几十次,很顺滑,同时又不松动。
他前世可是记得,国内那票仿任天堂红白机的厂商,在做卡带插拔结构的时候是多么的不走心。很多劣质卡带插进去之后,要换卡那叫一个费事儿。
尤其是湾湾胜天山寨的那批,推个限位槽能让小朋友把吃奶的劲儿都使出来。有时候好不容易玩了几百次插松了,结果又接触不良识别不出来。
搞得很多人最后都是拆掉塑料外壳,直接插电路板,就跟组装电脑往主板上插内存条的操作差不多。
甚至还有些小朋友往裸电路板的插片上抹口水吐唾沫增加接触识别率。
这种伤害用户体验的事情,在天鲲的游戏机上当然是不能出现的。顾骜不惜为这样小小的体验,花上一些额外的硬件成本和设计费用。
简直是用心做游戏的典范。
“很不错,第一方游戏的效果我都很满意,机器的易用性细节也很好,这都是正式发售前,提前A/B版压力测试的功劳吧。”顾骜看完机器后,又稍微抽查了几款游戏,打了两关,便嘉许了舒尔霍夫。
舒尔霍夫点头承认:“确实,您从王安电脑引入的A/B版测试,确实对优化那些难以量化的美观、易用性指标,起到了很大作用。这些机器,我们都是找了数千名预购的铁杆粉丝,用试流版进行抢先体验测试的。
考虑到物流的难度和搜集意见渠道的迟缓,美国这边我们当初选择了硅谷、洛杉矶和纽约三地进行现场定点测试,每座城市抽选了1000名名额。日本那边,我们就只在东京一地进行测试,抽选了2000人名额。
有资格参与抽选的,都是有过20款以上天鲲初代机第一方大作购买记录的会员,这些人都已经是天鲲的铁杆粉丝,能够参与到早期优化当中互动,都很热情高涨,也不至于因为暂时的不完善而降低对天鲲的信心。”
在无法用对错量化的设计方面,进行用户偏好A/B测试来发掘潜在问题,这在1988年绝对是全球仅此一家的研发管理思路。
顾骜既然率先引入了这样的先进管理理念,那么因此而赢得产品层面的竞争优势,也就是顺理成章的了。
“该做的都做了,就看临门一脚的表现了,我对你们有信心。”
最后试玩了一把《街头霸王》和《斗士之魂》(用街霸内核换贴图做的《侍魂》,主打持械格斗,之所以改名字是为了减少日本武士元素的浓度,防止引起西方玩家反感,后续的日版还是会叫《侍魂》)后,顾骜对下属表达了自己的鼓励。
他知道,那些策略游戏在美国并不能担纲市场领头羊的角色,美国人还是太简单粗暴不动脑,这年头除了飞机射射射,就是格斗打打打,最容易吸引美国大众玩家。
同一个引擎,同一套算法,换换贴图和界面、重新设计一下关卡机制,多一点搜集升级元素,老美就又买单了。策略这玩意儿,还是要指望日本人和中国人捧场。