事实上,神盾集团现在的盈利能力已经非常强悍,不管是神盾汽车,神盾科技,神盾生物还是神盾宇航,年利润都堪比世界500强企业,而且还要排在前列,就连神盾电影仅仅凭借一部《黑暗骑士》的票房,利润就已经达到数10亿美元,所以陈默根本就不缺钱。
现在除了继续发展神盾集团,完成他的一些目标之外,陈默更多的也想为这个世界多做一些事情,支持海洋守护者协会便是其中之一。
之前神盾生物推出了新型抗癌药物,解救了无数癌症患者,拯救了上亿人的生命。
在这之后,神盾生物也陆续推出了一些其他的特效药物,针对艾滋病、高血压、糖尿病、乙肝、肺炎、关节炎等多种疾病,这些药物虽然没有抗癌药物那么强大,但效果也比现实世界已有的其他药物要强上许多。
而且相比于其他医药公司同类药物高昂的价格,神盾生物依然秉承着一贯的宗旨,让所有患者都能够用得起,而且不会对生活产生太大的负担,使他们为了治病而倾家荡产。
在许多患者和民众的眼中,神盾生物和那些为了金钱,毫无底线的压榨患者血汗的医药公司截然不同,在他们看来神盾生物更像是一家慈善组织。
他们的药品效果更好,价格却非常低,令他们一度担心神盾生物会不会赔钱。
陈默的初衷便是为了造福现实世界的人类,相比于其他医药公司的暴利,神盾生物的利润率的确要低上许多,不过这并不意味着他们会赔钱。
首先,因为这些药物技术都是陈默从毒液世界的生命基金会拿来的,直接省去了神盾生物巨额的研发费用。
另外,其他医药公司的天价药物吸干了许多患者的家产的同时,也害死了许多买不起这些天价药物的普通患者,而那些家产被吸干了的患者也会在买不起药后很快病死,根本就是一锤子买卖。
而神盾生物的新型抗癌药物虽然价格更低,但却是细水长流,全世界上亿的癌症病人都在持续使用这种药物,积少成多之下,利润实际上比那些拼命吸血的医药公司还要多。
这一次陈默让布莱德利研制机械义肢,却是受到了之前在复仇者联盟世界,基里安手下的那些接受绝境病毒改造的残疾士兵的启发。
每个国家都有许多因为各种原因受伤、截肢或者是先天就手脚不全的残疾人。
全世界残疾人比例高达10%,而这其中肢体残疾的比例最高,达到了35%,也就是说全世界有超过两亿肢体残疾人!
虽然有着各种假肢的帮助,但是他们的生活仍然很不方便。
这些假肢更多的只是起到美观的作用,实际肢体功能很弱,甚至是没有,特别是在手臂运动方面。
虽然有一些假肢制造公司也研制出了一些具有一定辅助功能的机械义肢和仿生假肢,但实际使用中能够起到的作用非常有限,远不如真实肢体灵活,拿起杯子都很困难,更不用说用它来喝水了。
这些尖端假肢制造公司利用传感器采集肌肉神经信号或是脑电波,用来控制机械义肢,但是一方面采集的信号精度有限,对机械义肢的控制比较迟缓和僵硬,另一方面,只能对机器义肢进行单方面的控制,缺乏反馈功能,使用者感受不到接触物体的触感,也无法像真实的肢体一样对动作进行有效的控制调整,所以经常会出现将物体捏碎或者抓握不牢的情况。
拿鸡蛋,拧瓶盖,系鞋带这些看似简单的动作,如今的机械义肢却都无法完成。
而环太平洋世界的机甲神经连接技术则可以完美的解决这一问题。
猎人机甲驾驶员对机甲的控制并不仅仅只是单方面的操控,而是能够清晰的感受到机甲的动作反馈,躯体的位置,速度,受到的阻力等情况都会直接反馈到机甲驾驶员脑中,猎人机甲对他们来说就相当于第二个躯体。
利用机甲神经连接技术制造的机械义肢对使用者来说并不仅仅是一个假肢,而是能够真正替代他们残缺的肢体,令他们重新产生感觉。
而且以神盾机械所掌握的机械手技术,打造出来的机械义肢在灵活性方面也会比其他机械假肢强上许多,配合机甲神经连接技术,完全可以让这种机械义肢达到接近真实手臂的功能和感受。
布莱德利对于陈默交代的这一任务也非常重视,他能够感受到陈默对机械义肢项目的看重,也明白陈默这么做的目的。
不同于韦德和零号特工,布莱德利当初虽然也是X战队的成员,但他却并不是一名合格的战士,不够杀伐果决,经常心慈手软,当初在X战队也通常负责辅助工作,执行了那么多次任务,却一个人也没杀过。
布莱德利也从来没有把自己当成一个战士,虽然拥有着强大的变种能力,但是相比于战斗和杀人,布莱德利更喜欢利用自己的能力进行科学研究,陈默将神盾科技交给他便正合他的心意,全息智能手机,便携式投影设备的研制他全都完成得非常好,而这一次的机械义肢他也同样非常用心。
在这一方面布莱德利和陈默一样,能够利用自己的能力帮助那些需要帮助的人,这让他感到非常开心,工作起来也很有干劲,从陈默把机甲神经连接技术交给他之后,他便直接一头扎进了实验室,带着手下的研究人员展开了工作。
神盾集团的各公司都在忙碌着,神盾电影也不例外。
《黑暗骑士》仍然在继续上映,热度丝毫不减,看的各大电影公司焦虑不已。
这种更加真实,更加刺激的3D全息电影的出现,对于传统电影行业造成了巨大的冲击,虽然至今为止只出了这一部3D全新电影,无法完全满足电影观众的全部观影需求,但是在看过这种,如同身临其境一般的3D全息电影,传统的2D和3D电影带给人们的观影体验大大下降。