《天道》的世界背景,首先是地界,主为人、魔、仙三界。
人界为普通的凡间,仙则就代表的是修真界,并非是云端之上已经得道成仙的那种仙界,修真界与魔界有一道玄海分水岭,玄海上不论修士还是魔修都无法使用修为灵力。
三界之间都互有入口。
部分人族城镇村落与修真宗门相近,而魔界去往另外两界,也并不是只有玄海那一条路可以通达。
主要是这三界,而在这三界之中的,除了人与修士魔修外,还有妖与精怪。
普通的小妖小怪都是自己化形,没有群体,要修正派就进入一些会接纳妖族的宗门,要走邪修路子,就占山为王祸害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龙凤与青丘九尾,他们的地位也远高于普通妖族。
在地图上,晏雪洲预备也给妖族留一个大聚会的城镇。
《天道》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神魔大战已经是旧历史,目前(玩家们上线的时间)修真界差不多是处于和平期,有的宗门还会接受人魔混血的弟子。
但这个和平期只是从大局面上而言,不论是哪一族,都会有斗争与矛盾,且时常还会出现杀人夺宝的事件。即便是同族,也可能是死敌。
《天道》的地图,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《圣斯》还要大的。
《圣斯》虽然种族多,但主要是魔物的种类多。但《天道》光是宗门就会很多,还有各种大小秘境,人间国家版图分割,修真世家占据地,修士与普通凡人混居的城镇,大妖们的地图,还有同样不会小的魔界。
小宗门占地面积不会太大,但是大宗门创始人的亲传弟子——在修真文里被称为师尊或XX尊者的那类角色,一人就能占一座峰,一整个宗门占地面积算下来那就不可能会小,更何况太小也不够气派,没有排面。
各大宗门还要有自己的特色……
这还只是地图而已。
“唔……”晏雪洲一边想一边刷刷记下,恐怕要实现这款游戏两年时间都不够啊。
地图的具体细分先放一下,让他来统计一下玩家的可选角色与基础的玩法。
和《圣斯》一样,玩家可以选不同的种族。
不过东方玄幻肯定是与西方玄幻有很大不同的。西方信仰神明,但东方玄幻则是坚守自我,信天信人都不如信自己。
玩家在选择种族的同时,还有一个非常重要的,灵根。
灵根越多越杂,单一灵根一般都代表了天赋高,而这单一灵根中还有一类特例,天灵根。
天灵根就是妥妥的天道宠儿,同样境界的修士,天灵根天然就比其他升得快,哪怕什么都不做,只是呼吸,都能涨修为。
除天灵根外,还有一种也是天道宠儿,其中典型的就是天生道骨。天生道骨的益处和天灵根很像,修为精进更快,越勤奋越强,升阶也比其他人更容易一些。
有天道宠儿,就有天道弃子。
比如天生鼎炉,适合双修,但普通的双修受益的却并不是自己,而是另一方,有这种体质,往往会被动成为其他人的工具。
还有天生灵血,一滴血就能使其他人修为大涨,若是被人发现,也将是无数人争夺的极品血包,下场凄惨。
灵根和道骨都是天赋,晏雪洲准备把这些选项都开放给玩家自选。
玩家当然可以选天灵根,也可以选天生道骨,拥有这两样的玩家也的确会修为飞涨,进阶更快。但是,但是这里可是修真界啊!
如果有玩家因为起步顺利远超同期而沾沾自喜的话,那可能就要喜极而泣了。
不论是灵根还是道骨,修真界都有法子从别人身上夺走。
本来天赋极高的天灵根,被人更换为杂灵根,天生道骨更是被人残忍挖去,修为暴跌,从此一代天才沦为废人。要想重新修炼,逆袭复仇,那可不是一般的困难。
天生鼎炉与天生灵血玩家也可以选择,这种只益他人给自己带不了一点好处的设定,一方面是给喜欢挑战高难度的玩家们,另一方面,这种设定在后期是可逆的,也就是说只要玩家找到合适的功法或通过某种方式逆转了自己的体质,就能从被索取的那一个,变成获利更高的,修为一日千里,增涨速度堪称恐怖。
不过这一类带有特殊体质的也要看玩家是怎么玩的,并不是每个特殊体质都会被NPC残害,会隐藏有手段的玩家前期也不一定会很艰难。
有灵根的主要还是指人族出身。妖族与魔修不讲这个,妖和圣斯大陆的魔物们有些相似,但妖修炼到一定程度后都是可以化形的,还可男可女,既可选择性保留部分妖族特性也可选择人形。
妖的人形态玩家可以自己捏,但在气质上都会有一定的本体的味道。比如牡丹花妖娇艳,莲花妖清纯,蛇妖妩媚。
而魔修们,也与圣斯的高级魔物或深渊魔物不同,没有特别丑的外形,许多魔修还是人类修士。
不论妖还是魔都是有一份独特的美感在的。
《天道》里玩家的职业也格外的多,剑修符修丹修音修,阵法师炼器师驭兽师甚至还有食修,除大小宗门的修士外,还有很多散修。不过散修和《侠者》里的散人浪客是不一样的,不是所有宗门的技能全都可以学,而是自己在游戏世界里的学习寻找,参悟自己的道,一个散修与另一个散修技能可能是完全不同的。
技能如何不同,就要根据晏雪洲预想的主系统对玩家行为的判定了。
而说到玩法,除了打怪养灵兽,种灵草烹饪灵食等等基本玩法外,还有几个是《天道》较为特别的。至少目前的星际是没有这类游戏的。
第一个当然就是渡雷劫。从炼气期升筑基期开始,就会经历雷劫。
渡过去,境界跨一大步,各方面的属性都加强。渡不过去便是魂飞魄散,就此陨落。修为越高,这雷劫也就越厉害。而同一修为阶层,妖修的雷劫难度大于人族,魔修的难度又大于妖修,满手血腥罪孽深重的更是会引来九天雷劫,等于地狱难度。
这次《天道》晏雪洲准备给玩家们安排上痛觉系统,痛的级别当然不可能写实,是比较级的,最高不超过四级,玩家可自由选择开与关。
这雷劫玩家们就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。
第二个特别的玩法就是宗门玩法。
看似宗门和学院很像,但其实是不一样的,宗门更为严苛,尤其是大宗门,弟子之间的资源并不平等。
大宗门每年或每隔几年都会对外招收弟子,通过考核可以成为宗门的外门弟子,在考核里表现特别亮眼的,能被宗门的某某长老甚至宗主收为亲传弟子。外门与内门以及亲传,待遇可是截然不同的。
但外门弟子可晋升为内门,内门也有机会成为亲传。
除了宗门选拔,还有宗门大比。本宗门同一境界的比试,与其他宗门联合的比试,这种大型的,一般能拿到好成绩都有相当不错的资源奖励。晏雪洲准备设置为周常月常。
修真界的时间流速自然是比较快的,不像他之前做的那些游戏,有的大能闭个关动不动就是百年起步。晏雪洲觉得时间可以调整为现实一天等于游戏内一年。
第三就是御剑天行。
这和《侠者》的轻功又不相同了,轻功是需要借力的,但御剑飞行需要的只是学会这个技能,并用灵力驾驭。用来的飞行的并不限于剑,还可以有各种武器和工具。除了自己飞的,也有一些飞行灵兽作为坐骑,比如仙鹤一类,还有豪华的飞舟。
这第四,就是修真界的寻宝与夺宝。
寻宝玩法在《侠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏宝图藏宝洞这些是找不到真正的宝物的。某些固定生长在某个地区的宝物,一有出现,便会有大批修士前往,玩家想要得到不仅需要一定的运气,还需要实力。
除了天材地宝外,炼制出品阶够高的装备、丹药、灵食、符录等等一经出现,也会有特别的光效。
靠得近的,还有一定的概率受益,当然受益最高的还是炼出这些物品的修士。
走正经路的修士,看见品质优秀的物品会花费灵石购入,但卑劣的想要零元购的就会开启夺宝了。
不论是修士们制作的,还是秘境或其它地方的宝物,附近的玩家或NPC都可以开启夺宝模式,这个模式开了之后,自己就会主动变成红名。
让他想想,还有什么?
对了!第五神魂绑定与芥子空间、储物袋。
高品阶的装备都是可以进入绑定的,和《圣斯》的设定不同,玩家都可以绑定自己的储物袋、芥子空间以及高级装备和道具。
有灵的装备与道具只认绑定者,其他人即便拿到也可能只是一件废品。芥子空间与储物袋也是一样,必须要完全抹除原主人的烙印,才能打开,获得里面的物品。
这个消除,一方面玩家是神魂俱灭,一丝残魂也无了,绑定的这些东西会自然消除。另一方面是高两个大境界的可以直接抹除修为低的烙印。
一般玩家死亡都不会死得特别彻底,这些装备都还是有拿回来的机会。死得特别彻底的,那就只有重开了,并且会自动标记上一世的仇人。如果玩家与某NPC的关系够好,被人欺负了,NPC还有概率帮玩家报仇,受伤了,NPC也会送来疗伤的药品。
第六,心魔劫。
正道修士只要有做过任何一件亏心事,都会出现心魔,这个心魔可强可弱。它和雷劫又不一样,魔修们是没有心魔的,走邪修路子的妖也没有。
玩家如果卡在某个境界很长时间,就需要战胜自己的心魔,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火入魔,不会死,但会掉级或沦为魔修。
这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心魔,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。
还有就是,双修!
对此,晏雪洲是有那么点小遗憾的,没办法把他做的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩子不能玩,成年人可以。
他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉XX也能增进修为时,会成什么模样。
嗯……游戏应该不会被封吧?