《迷你冒险》的内测名额已经发出去了,不过内测是在三天后,这中间的这点时间,就是晏雪洲专门留给玩家们憧憬的。
而在这三天内,晏雪洲除了看各游戏项目所负责的内容外,也有关注《天下侠者》第一届竞技赛的赛事。
目前竞技赛已经来到决赛,决赛分上下两场,上场是十二强晋最终前六强,下场是六强决出最终名次与冠军。
在星际,大部分大型游戏策划竞技赛,头一回并不会有很多职业选手参加,毕竟组建职业战队本身也需要一定的花销,而很多游戏当时办竞技赛热热闹闹,最后却没活过两年。
所以,一般第一届竞技赛,参加的选手多是普通玩家。虽然从竞技的技术上,普通玩家不一定比得上职业选手,但这些玩家们对游戏的热情一定是最足的。
竞技赛能进入决赛的队伍或个人都是有奖励的,不分上下场,不过肯定,能战到最后的奖金一定会是最丰厚的。
晏雪洲做自家游戏的活动,向来是最大方的,《天下侠者》的竞技赛自然也不在话下。
像这种赛事,能热闹起来,一是看游戏本身热度,二是看宣传,第三就是看比赛的精彩程度了,第三点也是能否出圈的关键,毕竟竞技赛,竞技才是最重要的。
而前两方面,《天下侠者》都是没有问题,至于最后一方面,若是普通游戏,可能还会花钱去专门请一些职业选手来提高一些精彩度与热度。
但《侠者》还真不用,它的独特性早就吸引了很多人,星际有太多热武器的对决游戏了,像冷兵器这一类,从视觉呈现上就给了星际网友们新鲜感,而其次,《侠者》的招式打出来真的非常有观赏性,即便是不玩这款游戏的,驻足观看也能看得酣畅淋漓。
而这第一届最受玩家与网友欢迎的,则是单人模式。
这一个主要是因为对局场景。
1V1的对局,在《侠者》中,背景是很大的加分项。
雪山之巅,两人在山巅上一边迎着纷飞白雪,一边刀光剑影,非常有绝顶高手生死决斗的味儿。不脱离世俗,随便选一处居民,玩家们主要作战区域在房顶之上,若再加上月圆与黑夜,月下的两道身影就格外有范了,同时,从房顶下到小巷之中,又能埋伏,又能施展小轻功飞檐走壁,但凡对战中有一方是刺客,这场对决就会极为有趣。
还有相当有意境的竹林、枫林,和小河边。树木竹林河岸都会留给选手一片空地供他们发挥,并不会妨碍到他们,但是呢,当选手们使用技能时,比如剑气掌风,这些竹林树林和河水,都会出现一些点缀效果。
竹林被一方的剑气荡开,枫叶被另一方的暴雨梨花针射中,枫叶被扎进地面、树干,而河里原本平静的水,会被因岸边两人的内力技能而炸开水花——这些都得技能有波及才能呈现。
不管是内行还是外行,只要是看见这样的画面,都能直观地被爽到。
再加上选手们你来我往的招式对打,那简直了!
要是再给两人加上一点背景故事,那感觉就跟看电影电视剧一样,而且动作还比电影电视更加丝滑!
单人决赛已经过了,晏雪洲现在随便点开一场,弹幕和评论都是99999+。
“救命救命!武当对蓬莱雪山之巅!帅死谁了帅死谁了?”
“天,我自己玩游戏的时候还没觉得,这会儿看竞技赛这场景意境怎么这么牛逼?”
“太爽了,全程舍不得眨眼!看得我热血沸腾好想立马就去练剑!”
“闹市那个地图真的太适合明教了,换标准明教外观,金眼睛藏在黑暗中好像一只潜伏的大猫!又可爱又危险呜呜呜……”
“唐门在枫林那场对万剑山庄,真的是好优雅好华丽!爷爱死了!”
“不是说《侠者》已经有电影和电视剧了吗?啥时候出?也没别的愿意,就希望剧方照竞技赛这规格安排,我都不知道代入剧情后,这样的打戏会有多爽?得天灵盖都爽飞吧?”
“讲真,我以前是最不爱看单人PK战了,1V1不如团战看着精彩,所以我在打开《侠者》1V1是没抱啥期待的,结果,给了我好大的惊喜!!!你们知道伍神和灯神那场吗?伍神用小轻功上树,反身扎灯神,灯神一个滑铲直接侧身完美闪避,好家伙我直呼好家伙!帅炸了!”
晏雪洲滑动到后面,看见那位一口起打了好多字的玩家发言,也记起来他所说的是哪一场了。
伍神是新出的职业定远军,使用武器是长枪,另一位灯神则是丐帮,丐帮的武器是打狗棒。进入战斗状态后,大轻功运不出来,但小轻功是完全能用的,战场背景一方面是好看,一方面也是选手们可以利用的东西。闹市屋顶小巷墙壁都可以走可以翻可以攀爬,树林里的树木也是一样。
那一场对局中,两人打着打着就打到一棵大树旁边,定远忽然用了一个小轻功踩着树干往上拉开距离,并同时反身朝着树下方的丐帮一刺,而丐帮反应能力也是绝佳,支着棒子侧身一个滑铲,刚好避开头顶上穿刺而来的寒枪。当时那一幕看得好多人当场起立“卧槽”连连,到现在单人决赛已经结束了,都还有无数人提起。
两人在那一场里真是旗鼓相当,贡献了相当多的高能名场面,以至于甚至已经有人为他俩那惊世一战扩写了百万字的小说。
除了单人战足够有顶尖高手一决生死的味,团队同样也不乏震撼场面。
其中最绝的,也是一出现就能令观众掀翻屋顶的,是一队纯武当战队。
这支武当战队止步于七强,但要说亮眼,他们说第二还真没人能说第一。
这支纯武当队是个什么情况呢?是他们真的把武当的一个剑阵给复刻了!当时晏雪洲自己看的时候都震惊无比,更别说玩家以及那些没有玩过《侠者》的网友们了。
那战队五人也是秀,穿着统一的校服,都是黑白道袍,飘逸得紧,气质拿捏得死死的。当他们把阵摆成功,别的啥也不说,从气势上了就已经赢了,而这还不仅仅是纯好看,剑阵一旦形成,是真的有伤害叠加的!
这个设定,当初晏雪洲就是一拍脑袋就做出来了,游戏里也确实有,不过多出现在NPC身上。毕竟NPC们师兄弟天天在一起关系近,施展剑阵默契更足。除了这一层原因呢,还有玩家们站位真的很难做到NPC那么精准,《天下侠者》可是没有辅助软件的。
玩家们只能在武当一个专门练剑阵的地方,分别踩在练武场地面上长老们画好的五个点,然后一起使用技能,才能使出这个剑阵。想要在战斗状态下运用成功,真的非常非常难。
对战NPC和小怪,玩家都很难能成功,更不用说在竞技场以及这样的大型竞技赛事上了。对手哪会给你摆阵的时间与机会呢?可偏偏,这支五人武当队就是做到了,且在竞技赛上还不止成功使用了一次。
可见,那一支五人武当队,私下里练习过多少次,为之付出了多少精力。
同时也说明一个问题,不怕招式难,只要伤害够,总有玩家能及常人所不能及。
玩家是真的是没什么做不到的,所以,他今后做游戏是不是也可以搞一些看起来不可能的玩法呢?
不说别的游戏,就现在晏雪洲翻看着选手们的比赛,他脑子里就又冒出了新的想法。
既然剑阵能够被玩家运用出来,另一个技能,是不是也可以考虑加入呢?
这个技能不是需要玩家们喊出技能名称,或者记住技术起手势,而是在武侠剧与武侠电影里,会出现的一个比较常见的技能。
这个技能就是格挡。
在影视作品中,轻常有一些反派朝着主角射箭,主角拿着剑或者别的武器“唰唰唰”地挡下射来的箭。还有,有反派使用毒针偷袭主角,有的主角用两根手指就能夹住,而有的主角用剑或刀身往身上这么一挡,然后就是“叮”的一声,毒针落地。
除了针和箭,普通的武器。一刀一剑,当剑尖刺向拿刀的一方时,刀客就能将刀横在胸上,格挡这致命一击。类似的例子还很多,成功格挡对方的攻击,那一招自然就没办法造成伤害了。
游戏里当然不能每一个技能都用上这种方法,但普通攻击,晏雪洲觉得有戏。
也不止影视作品,晏雪洲现稍一回想,就能想到《天下侠者》里,他当初请明烈和温易帮忙时,就有很多对决里有武器格挡。既然游戏里都已经有了……
嘿嘿。
晏雪洲又一次露出了微笑。他再次点开一个比赛对局,这一场里两位选手都用到了普通攻击,并成功给对方造成了伤害。
格挡当然也不是那么容易就能使用出来的,要精准地把握距离和角度,偏一点就像武当的剑阵,是使用不出来的。但如果使用成功了,就像晏雪洲看的这一场里,万剑山庄就能用自己的长剑挡住对面峨嵋攻下自己手臂的双剑之一,而峨嵋也能用自己的武器挡下万剑山庄出其不意的短剑。
两人都不会失这一次普通攻击的血量,拉扯会更多。
格挡肯定也不是万能的,有的大招就算挡住了武器,其内力攻击另一方不躲开,仍然会受伤,除了大招,群体攻击也是很能挡下的。再加上,这到底是游戏,要考虑平衡的问题。
所以……晏雪洲摸着下巴想,格挡能成功使用,但主要格挡是普通攻击。在一定时机下,可以扭转战局,而在大部分时间下,又不会影响到普通玩家的游戏体验,更偏向于大佬炫技。
晏雪洲想象了一下,明年的竞技赛上,不论单人赛和团队赛,都多了更多可能,兴奋了起来。
这可是全息啊!武侠再“真”一点,一定会更加有趣!