第110章

这场地震8.8级,站在树木、电线杆以及楼房附近的NPC与玩家都遭了大难,有些地面还有凹陷,高架桥天桥有的也出现了裂缝开始坍塌,更恐怖窒息的是那些还在地下停车场的人们。

当大楼或商城塌陷,他们连跑都来不及便直接被上面的建筑物掩埋。更有原本质量就已经不太好的旧楼危楼,地震一摇,众人只听得一声响,再来就是漫天的灰尘,等那些灰尘散去,原先的房屋已成为一片废墟。那下面,不知还有多少条生命。

外观时尚高端的玻璃大厦承重似乎比其它的大楼要差很多,这样一震,它便开始倾斜倒塌,碎掉的玻璃渣在阳光折射下既耀眼却也给人们带来了无限恐惧。而街道更是可怕。

载着面粉的车辆与另一辆车相撞,两辆车又同时撞上了路边一正在开火的小吃摊,火势很快蔓延,货车侧翻里面的面粉洒出来,瞬间引发爆炸,周遭的一切都被波及,而更不幸的是,那条街道下方还是燃气管道,小爆炸随即引发大爆炸。

两百米范围内的NPC与玩家无一幸免。

幸运的没有在城市的玩家们趴在平缓的山坡上朝着城市的方向望,浓烟、粉尘,无数惊叫哀嚎,即便隔了那么远,依旧能听清看清。

“太恐怖了……”有玩家瑟瑟发抖地说着,如此真实的灾难模拟,让人感觉,活着真好。

这场地震也是多个城市(不是所有)一同发生的,持续的时间十分钟。十分钟,看着好像没有多长,但却这已经是极有罕见的地震时长了,一座原本繁华的城市,仅有15%的建筑撑过了这场地震,其余的要么已经严重变型,要么已经成了废墟。

接下来,在这里的人们在展开一场长达许久的救援与重建任务。

可是,他们只会来得及修几个临时避难所,因为不久之后,火山将会一座一座地喷发。而谈轩刷新的那座最大的公园火山,则是大后期的BOSS。

前中期是中小型火山伴随地震灾难降临,而火山喷发会有比海啸更加明显的预兆。首先玩家如果离得近,会听见类似打雷的轰隆声,但声音来源不在天空,而是在山体内部或地下,其次会有特殊的味道。不过这个预兆到火山喷发的时间间隔也不会很长,顶多十来分钟,十分钟如果玩家反应够快,还是有一定的逃生机会。

但如果没有察觉,那便基本是挂了。

火山喷发可不比海啸,海啸或许找个坚固点的大楼把自己好好绑在柱子上,海水冲过来流出去还有一线生机,但火山喷发,一旦开始了,跑的速度不够快,那可真的是存活几率约等于无了。

不过目前嘛,大部分玩家都因为判断失误,悲惨丧命跑去复活了,顺便忙着骂策划,还没有空考虑后续火山喷发的事。

晏雪洲自个倒是安安稳稳地活着,甚至还在其他人惨兮兮搜寻物资时,在车里泡了一包方便面。

方便面、巧克力、饼干还有自热火锅这些速食物,晏雪洲是特意没有在《旅程》里做的,《旅程》里的食物大多都是小吃和经典的美食。但是末世,这些食物烹饪起来太麻烦了,反而是方便面,面包这些东西容易囤积存放,而且方便面啊!一个伟大的发明,虽然不健康,但它真的很香!

晏雪洲已经很久没吃过了,这会儿在车里嗦得那叫一个欢!

不止他爱,在第一个世界中就有玩家照着方便面的食用方法去煮去泡——是的,晏雪洲甚至给方便面写了食用方法,然后一吃,顿时惊为天人。

这就导致很多时候超市里最先被抢光的就是方便面。

生存游戏嘛,烹饪玩法其实也是有的,只不过不会像《山海》那么麻烦,每个菜谱都要做上多少次才会升级。这款游戏是玩家任意烹饪食物都会加点,然后提升烹饪技能,做出更加好吃的食物来。

毕竟玩家在这款游戏里要操心的东西实在是太多了,烹饪玩法晏雪洲很良心地放过了所有玩家,没搞那些花里胡哨的。

像方便面面包饼干这些东西,拆了就能直接吃,吃了都能涨饱食度,只是干粮吃多了之后会减少量的口渴值,吃完之后喝两口水就好了。

他曾想过要不要给那些吃干粮不喝水的玩家搞一个“噎死”,顾及到玩家可能会被气死,还是遗憾作罢了。

下一次,下一次换个别的什么游戏,再添加上他的这些奇思妙想。

假如玩家们在这里并且得知某黑心团子的想法的话:……大概晏雪洲会很快得到“被群殴致死”的成就。

不过来这儿的,不是玩家,而是晏雪洲离家好些日子的明烈。

刚吃完方便面,晏雪洲就听到一阵敲击声,他朝车外看了一圈没人,正疑惑是不是BUG,才猛地想起,可能是全息舱外的。

晏雪洲退出游戏,打开舱门一看,外头果然站着连衣服都还没来得及换的明烈。

晏雪洲欣喜不已,朝明烈伸手,轻易便被抱出来,他顺势就夹住人腰侧,挂在上头不松手了:“回来啦?”

“嗯,回来了。”明烈稳稳托住他,眼睛一错不错地看着他。

正所谓久别胜新婚,当晏雪洲与人水深火热时,此时的玩家们也在游戏里水深火热着。

地震结束了,但灾难不过刚刚开始而已。或许玩家们还在庆幸,幸好这次开局有了仓库,他们虽然死了,但之前那一小时收集的物资还在仓库里,不说多长,至少三四天是肯定可以的。

玩家们大多都还沉浸在物资没丢的喜悦或劫后余生中,他们并没有去想,三四天之后呢?加入志愿队救人一边赚积分一边挖物资?

人是救到了,物资可能也能挖到一点,但是,他们想不到的是,在第三天,地震将会再次来袭,再当地震平息之后,便会有活跃的活火山开始喷发。第二波地震与火山喷发间隔的时间总共只有半小时。玩家能不能活下来,就要看幸运度了,不在活火山附近的玩家也没被第二波地震波及到的玩家,大概率是安全的。

但如果在活火山附近的,却又因为第一波灾难是地震,而存在思维误区,以为第二波灾难仍然只是地震的,那就可能又要经历一次死亡了。

晏雪洲休了几天假,假期后神采奕奕地来到公司,满面红光的。

大家一见,都在恭喜老板新游大获成功,双喜临门的晏雪洲高兴应下,大手一挥,奖金!大家都有奖金!

公司顿时一片欢呼声。

这次游戏内测确实是非常成功的,他们自己并没有标榜,但玩家试玩之后,网友们观看游戏过程之后,都已经给它打了上目前挑战难度最高代入感最强的一款生存游戏。

“最”字,有一定的噱头,但不得不承认它确实非常吸引人。有的玩家会抱着“我倒要看看这游戏有没有你说的那么牛”的心态来玩游戏,也有的单纯就是被它的高挑战难度,高代入感吸引。

而不论是抱有高期待还是低期待的,当他们真正看到这款游戏的实测情况,游戏真正的质量,90%的玩家都挑不出毛病来。而剩余那部分,就是把耳朵关上眼睛闭上说瞎话的了。

另一个游戏公司,《荒野》的总设计办公室。总策划凝眉看着下属打来的关于《末世天灾》的报告。

以前,他们对这些碰瓷《荒野》的求生游戏,是看也懒得看的。但这两年,晏雪洲以级他所代表的华夏,已经不止一次出现在他们的视线之中。

原本他们都以为,这又是哪个新人不知天高地厚想要蹭着他们上位,他们不屑一顾,甚至在公办室里大肆嘲讽,可是,到现在,《末世天灾》摆在他们的面前,他们终于不得不正视这位后起之秀,终于无法忽略近期越来越多的玩家在评论区论坛问,他们《荒野》的求生玩法什么时候才更新。

玩法更新?这个词,已经霸占星网第一游戏位置太久的《荒野》,从上至下许久都没听过了,或者说,没听过玩家的质问声。

《荒野》同步的是每届星际联盟军校选拔赛,他们游戏更新的大多都是赛场内容,各种不同的艰难环境,让星际玩家们也能当一回优异的军校生,在战场上大杀四方。

求生的部分当然是有的,这是野外,有植物动物,各种毒物的威胁,而有的生物又相生相克,某些特定的植物或以治疗或者驱除某引起异兽以及异兽给人类造成的伤。不同的环境下,玩家也要找不同的生存方法。

他们自认为,他们已经做到了最好。

但是现在,有一款游戏说,不,在生存方面,它才是最好。

如果这话是这游戏公司自己说的,《荒野》只会嗤之以鼻,但这回,是玩家们说的。

总策划已经看完宣传片了,很浩大很壮观的场面。但身为总策划,他当然看到的并不仅仅是表面。宣传片一般会包含游戏背景大剧情以及游戏玩法。

他和普通玩家不同,在看第一遍的时候就已经看出来了。

这款游戏的核心是与他们《荒野》不同的。

《荒野》的重点在于强者对决,而《天灾》,是普通人的成长之路。

一个普通人,会在游戏里渴望变大变强,轻松斩杀异兽,击杀其他玩家。这是他们现实里做不到的,游戏在帮他们圆梦。

这当然是爽的,不止《荒野》,市面上绝大多数的游戏都是由这一点为出发点去制作的。

不说别的,就说晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天下侠者》等等其实都是一个现实做不到,能在游戏里圆梦的“爽文”游戏。

可《末世天灾》,走的却是另一个方向。

玩家是普通人,而他们在游戏中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他们很平凡,但也可以凭借智慧在灾难之下生存,然后一步一步变强。玩家是真的会随自己的角色成长的。

一款游戏,如果真的能在某个方面帮助到玩家,给玩家带来某种力量,它的高度便不仅仅只是一款游戏了。

不同的灾难下,人类该如何应对生存,或者说普通人类该如何应对才能生存下去,这才是这款游戏要告诉玩家的。

《荒野》总策划看着玩家们的游戏实测,头一次感受到了危机。或许,他们真的该开个会议讨论一下《荒野》要不要增加新的玩法了。