第95章

隐是前不久才玩的《天下侠者》,在此之前,他没有从任何渠道去了解这款游戏,但玩游戏或多或少听说过,只知道这游戏里有轻功。

轻功是什么,隐开始玩的时候并没有概念,也没有特意去找NPC学,他对游戏技能招式更感兴趣,尤其是技能起手式可以自学这一点。

后来十五级到了门派,他才知道什么是轻功,所以,他是直接略过了小轻功学的大轻功,理所当然的,刚上手时摔死了。

这游戏和别的不同,或者说晏雪洲的许多游戏都是这样,NPC不会直接提醒你该干嘛干嘛,玩家要主动去发现,你不找NPC学,那小轻功就是没有。

隐的死亡方式里,并没有摔死这个选项,这是他完全没有预料到的。在他难得的发愣时,魏凌出现了,问他需不需要师父,他可以教他。

隐:……

虽然不想承认,但他想到刚刚摔死的样子,或许他确实需要,于是,隐开口叫住了似乎已经打算离开的魏凌。

师徒关系从那天起确认。

这位师父教的非常尽心,虽然每次都说得过于详细,但隐知道,他只是想让自己避开那些摔死的因素。

隐上手很快,实际上在第三遍时,他就已经会了,但看师父说了很多遍很难,他自己摔死的次数怎么怎么多,加上听声音还是个年纪不大的小孩。

隐就故意多失误了几次,等差不多了,再会给他看。

魏凌并不知道这些,见小徒弟在自己的指导下终于越飞越好,非常骄傲非常开心。

隐其实更习惯一个人玩,但魏凌每天一上线就找他,那欢快又期待的语气,他的拒绝说不出口,时间稍微一长,他便习惯了。

至于现在。

兄弟两个相对无言。

而彼时的魏凌全然不知小徒弟与好友间的亲密关系,睡觉之前还一心盘算着介绍小徒弟和谈轩认识,今天谈轩奇奇怪怪的,好像对他小徒弟有意见。

他徒弟虽然话很少,但没有任何毛病,有怪打他,徒弟第一个就上去秒了,多贴心啊!

至于等他介绍两人见面时气氛是如何沉默怪异,那都是后话了。

这边晏雪洲在休息日后又重新回到了工作状态,《末世天灾》的构思目前暂只存在他脑子里和家里那台全息舱里,这也将是个大工程,现《天下侠者》才刚开始,新项目暂时不能着急做。

《天下侠者》是新游戏,但差不多玩到一个月,不少玩家也已经满级了,这种时间,就需要他们给一期活动了,这第一期的活动不能太复杂,主要是让玩家们了解到满级之后的部分系统玩法,这个玩法内容也不易过多,免得太过眼花缭乱,让玩家找不到重点。

轻功大家都已经熟练了,第一期暂时不做这个,满级之后,大部分PVP玩家肯定会想要找地方拼刺刀,同时也会有很多强度党追求更好的装备,所以竞技场的内容可以放在第一期活动里。

竞技场晏雪洲之前便已经设定好了。

主要有三种模式:单人模式、组队模式、团队模式。

单人模式又有两种可选,一个1V1PK,二是单人进十人、二十人、五十人的赛场,淘汰除自己所外的所有选手。

组队模式比较常规,双人PK,三人PK以及五人PK。

团队模式则分红蓝两方,有十人团战、十五人、二十五人以及五十团战。

其中单人1V1可从PK更改为决战,决战模式向本服所有玩家开放,即,单人决战是可以被围观的。比如游戏里某热门事件的主角,想要解决纷争,就给对方下战书,然后公开决战。

既然是决战,那当然是你死我活了,所以,一旦确定开决战,两名玩家输的一方是会掉级的。满级掉一级,至少也要花三天至一周时间才升得回来,对于一部分玩家来说是非常伤的。

而单人PK,和普通的切磋差不多,只不过会有战场背景的区别,以及竞技奖励——普通切磋是没有奖励的。

至于单人进十人二十五十人赛场,淘汰其他所有人的玩法,里面会存在各种道具,有的赛场死亡即淘汰,有的赛场死亡可复活,最终积分数高低根据人头数来判定。

这类的玩法,也在战斗游戏中比较常见,小组赛与团队赛也是一样。

PVP的活动以竞技场为主,PVE和休闲玩家也要兼顾。这也是目前大多数星际战斗游戏不具备的,尤其是休闲上。

PVE限时副本概率掉落绝美挂件装饰物。休闲玩法,珍兽门被盗走一批毛茸茸,请江湖侠士追查下落,将本派珍兽送回,就可能获得一只小幼崽。

话说晏雪洲在设计萌宠系统时,他给明烈展示过,然后发现了件事,明烈好像对毛茸茸没有抵抗力,果然不愧是猛男该喜欢的东西啊,杀伤力竟连明烈也招架不住。

也是,全息游戏中的毛茸茸们那蓬松度,那温暖舒适的手感,又萌颜值又高,谁不喜欢呢?

把活动安排好后,晏雪洲才来一个人先做着《末世天灾》。

第一个星球经过几天考虑之后,他打算做成暴风雨+海啸+低温,沿海地区为海啸,内陆地区为特大洪水。

一颗星球的地图不会很小,但也不会特别大,毕竟后面还会有很多颗。

暂定为五个沿海城市,三个内陆城市。

沿海城市遭受的冲击的肯定是最大的,单一个大海啸就会很难应对,而海啸这种东西,就是要天晴日清的时候,突然来袭,让人猝不及防毫无防备震撼才会更大。

晏雪洲并不打算是让玩家们一进入游戏世界灾难就直接开始,而是给他们一段安全期,这个安全期很短,用来做准备工作。

同时,每个玩家会随机不同的主线任务。

在加载进入游戏世界时,玩家们就会提前收到一条消息,这颗星球将于几个小时后遭受什么什么灾难,等玩家进入游戏之后,他们会根据世界的重要NPC们生成相关的身份。

例如,小李是这个星球的科学家,那么,玩家生成的身份,会围绕他来展开,妻子儿子同事朋友对手等等,而根据他们各自不同的身份,再随机出主现任务。儿子身份的玩家主线是保护这个NPC,并生存多少多少时长,对手身份的玩家主线是比小李更先抵达什么什么地点并生存多少时长。

生存类游戏,最重要的体力、健康值、精神值、饱食度也都要有。

给玩家的开局的安全时间,便是让玩家们在灾难还未来临之前,尽量多地收集物资。

这个天灾游戏,重点并不在于杀怪,而在于人类如何抵御这些灾害,又如何在这种恶劣的环境下生存下去、重建家园。

星际的物理引擎不用担心,能模拟出很真实的灾难景象,而晏雪洲做的就是,把城市给建设出来。

emmm所以,他这个策划,也得变相来玩一把《我是星球主》搞搞城市建设了。

当然,两款游戏内容并不一样。

星球科技背景不同,此外,因为要让玩家在城市中找寻到物资,所以这个天灾游戏的所有建筑内部,都是有东西的,且所有的东西都可用可拿。

这也是工程量大的原因之一。

像丧尸学校,学校的教学楼,实验楼,宿舍楼,保安厅,行政楼,每个楼层每间教室,玩家都是可以去躲藏的,所有的桌椅凳子可以搬去门口抵挡丧尸,每个学生的课桌里面或许还藏着零食和水,小卖部物资丰富,食堂宽敞后厨物资更加充足,这些只要玩家进入都是能够找到的。

不仅可以搬可以拿还可以吃喝,整个地图建筑都是偏真实的,进入游戏仿佛就真的到了那个时代,要面临天灾危难,要近距离地体验那些困难艰险。

而第一颗星球也尤为重要,因为玩家初进入,是比《夜半声》还要“裸”的,没有道具没有积分没有异能,只能凭借人类普通的力量,当然在这个过程中,玩家是可以升级可以进步的,只不过会有一定的度,最多只是比普通人强一些。

现在,晏雪洲就从第一个城市第一栋建筑开始做起了。