第42章

明烈被困于屋内无法脱身,而晏雪洲也正狼狈地跟NPC玩着游戏。

“躲猫猫”这个本,正如明烈猜测的那样,有两条线。

一条就是表面的上周末几个孩子玩过的躲猫猫游戏,还有一条就是关于大人们的暗线。副本确实是最低难度的那种,两条线都不难找,玩家的死亡率也不高,但是吧,恐怖的点那是一个都不少啊。

副本通关时限是三天,只要玩家能撑过三天,在第四天的白天活着离开村子就算通关了。

而这三天,有三晚,每一晚难度都会有所增加。

晏雪洲随机到的这个孩子角色,和其他几个孩子,每一晚都会被吴小五喊去河边的小树林里玩游戏,是不同的小孩游戏,游戏很普通,就像他正在玩的皮球。

抛皮球的玩法也特别普通,就是几个小孩你抛给我我抛给你,谁没接好就算谁输,输的那个会接受一点小惩罚,比如左手绕后颈扯自己的耳朵,再单脚跳十下,又或者被同伴用橡皮筋弹两下。

然而当这游戏与惩罚环节都增添了恐怖色彩后,那味道就完全不一样了:

同伴抛过来的皮球,有可能即将在玩家接住时,变成一颗惨白的脑袋,在玩家没接住球后,开始扯耳朵的小惩罚,会有满怀恶意的阴冷笑声在玩家耳边响起等等。

这头一晚的游戏,晏雪洲也是玩过一回了,但因为随机到的惩罚不同,体验也有所不同。当同伴手里普通的橡皮筋,突然变成了长长的猩红的舌头,舔过额头,晏雪洲瞬间起了浑身的鸡皮疙瘩,差点就要丢脸地叫出来了。

好在,又玩过一轮之后,他听见了队友频道明烈的声音,这才想起自己还有队友,恐惧值也慢慢降了下来。

明烈在问晏雪洲:“解锁天赋是什么?”

这是明烈在跟床铺那个鬼东西面对面,使用了商城的理智值道具后,自动解锁的。

晏雪洲听见他的疑问,一边跟NPC继续玩,一边分出分心来回答:“这是玩家在成功躲过一次死亡之后会解锁的,主要有两大类型,攻击型与辅助型。你解锁的是哪一种啊?”

明烈:“勾锁。技能描述是可以控制住灵体30s。这是辅助类的?”

“咦?”晏雪洲的心神基本被明烈的这个技能勾走了,他说,“这不是辅助类,是攻击类的。攻击型天赋又分为控制类、直接攻击类和玩毒的。这个勾锁是控制类,但是它是可以升级的,升到二级它就不止能控鬼,还能控NPC控玩家,时间虽然都只是30s,但30s能做太多事了。”

“还有,等它再升级,时间就会增加10s,高级形态,勾锁会有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者带上倒刺,直接造成伤害。攻击型的天赋解锁的概率我都调得比较低,控制类又是其中最低的,能解锁到这个运气真的不错诶。”

接着他又给明烈讲起,这款游戏的辅助型天赋又都是哪些。

辅助型——预知类、魅惑类、视力听力加强类以及治疗类。

预知类玩家当然不会真的感觉到什么,而是通过某种道具来进行“感应”,比如骰子、塔罗牌、水晶球这些,在进行预知时,玩家给出一个疑问。

比如在玩家逃跑时,前面出现了两条路,这时预知类玩家就可以使用自己的天赋进行提问。

提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”,而要问“走左安全吗”,骰子掷出高分,那代表“是”,反之“不是”,中间值代表“不能确定”或“好坏参半”。

简而言之,预知类玩家提问的问题能得到回答的,只有“是与不是”。

这样设置,系统会简单一些,同时玩家也更容易理解使用,还有一定程度就是,避免玩家玩游戏一键通关。

万一预知技能升到满级,玩家问,怎么杀死BOSS,系统直接就给出方案,那还玩个什么?

再来是魅惑类。魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控BOSS。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑BOSS的同时,玩家下达一些指令,BOSS是有概率乖乖听话去做的。

这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。

后两个视力听力加强和治疗这些,技能相对来说,好像就比较普通了。但是升级上来,仍然和其他的游戏很不一样。

视力听力加强升到高级,玩家可以通过使用技能来判断出眼前或听见的,究竟是正常的NPC和队友,还是鬼怪。就比如被附身的NPC或队友,有视力天赋的玩家用看的,就能判断出来,听力天赋的听被附身的人说话,就能听出不属于人类的声音来。

这类辅助天赋的作用,绝不是可有可无的。

而治疗类就更逆天了,不仅可以治疗受伤队友,升到最高等级,还有一定概率直接净化鬼怪怨气,超度鬼怪——这项对副本最终BOSS无效。

辅助型的天赋目前晏雪洲暂时列了这几个,后面肯定是还要加的。相比之下,攻击型的天赋制作起来其实还简单一些。

聊到这里,晏雪洲眼前的场景转变,他从漆黑的树林回到了“家”里,被明亮的灯光照着,他这才反应过来,原来和小鬼的游戏已经结束了。

第一晚小鬼和暗线的BOSS其实都不会杀人,除非玩家自己作死,只是会有很多吓人的场面。

晏雪洲回过神来,看向坐在沙发上的男人。

“勾锁”这个天赋已经有描述了,以明烈的经验来讲,就算不怎么玩游戏,应该也很容易理解,原本没必要再问他一次。

晏雪洲很快记起先前被小鬼吓到自己说的话,好像,没切频道来着。

他想捂脸了,该不会好邻居看他被吓着了,故意抛话吸引他注意力吧?

这个低级本的时间流速是有点快的,晏雪洲回来之后,家里没再出现什么异象,很快天就亮了。

天亮之后,就是玩家们搜集线索的时间了,遇上危险的概率很低,线索是怎么埋的,作为策划本人晏雪洲当然是最清楚的,但他又不是真的冲着赶紧通关去的,于是只找了一两个线索就停了,等着第二晚的到来。

第二晚的凶险程度直线上升,仍然是大小被分开,晏雪洲继续被小鬼拉去玩游戏,但今晚就不再是抛皮球了,而是别的小游戏,这个小游戏里死亡率20%,不高,但中招的玩家会当着队友的面死掉,恐怖值和惊吓度很高。

现在体验的就晏雪洲和明烈两个,其他小孩子角色都是AI,AI角色死亡是不会惊慌乱叫的,但一声不吭也特别诡异,想想看,晏雪洲现在跟一群没反应的AI小孩子坐在一起玩鬼游戏,其中一个AI小孩子挂了,死的没声,坐着的也全都没声,一片静默,就晏雪洲一个活人在那里——

那氛围可真的是,不怕都难啊!

到了第三晚,死亡率会提高到50%,而小鬼的第三晚游戏,就是之前剧情里提到的躲猫猫了。

这个最终游戏,鬼当鬼,其他玩家来躲,玩家们不能藏在一起,否则很快会被鬼发现捉住,只能自己一个人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直没被找到,那就会永远迷失在小树林,等于GG了。

这个游戏必死的是鬼找到的第一个和不被找的最后一个,中间的玩家也会遇到各种情况,但可以用道具解决。

而从第二晚起,大人角色的玩家可以出家门活动了,大人们出门当然是去找失踪的孩子们的,因而是从村子朝水边小树林走。

而这一路上,他们也会遇上各种危险,等通过阻碍到了水边,大人玩家并不会见到小孩玩家,而是自己也会变成小孩模样。

他们与小孩孩子处于同一地点,却是不同的时空。等到了第三晚,大人玩家也会在另一个时空与最终BOSS玩一次躲猫猫,死亡率在60%-80%,要比小孩那边高,但同时解开最终真相的也是会是大人玩家,获得的积分也会更高。

三天都体验完成,明烈也通过收集到的各种线索还原了当年的真相,通关副本。

二人便都被传送到了“主神空间”。

晏雪洲来到亮堂又宽敞的大厅,长长地舒了口气,总算是结束了。

他把主神空间的各种设置都检查了一遍之后,便和明烈下了游戏。

完整体验了一回,晏雪洲对这个副本的不足之处也都了解了,跟明烈道过谢,他便做了一顿丰盛的午餐,邀请对方一起。

明烈没有推辞,就连晏雪洲接下来两天的试玩邀请都应了下来。

一次试玩是不够的,而且他这个游戏的设定,玩家是可以随机到鬼怪身上的,这种角色的他也得试验一番,看还有没有哪里不对劲,好尽快调整。

几次之后,晏雪洲对这第一个本彻底免疫了,出现什么情况,他都不再害怕。

虽然,明烈每晚都能看见对面三楼卧室的灯一直都亮着。

明烈假期不长,陪着晏雪洲玩了两天,第三天就又忙碌了起来,而晏雪洲也把第一个完善得差不多了,同样也结束了假期,回到了公司。

《闪耀之星》的下一期活动内容,晏雪洲已经看过了,罗逸他们做得不错,提了几点修改之后,活动就继续交给他们来设计。

同时,晏雪洲也把设计部这边分了下组,罗逸那边继续做《闪耀》的活动,剩下的人,就来参与《夜半声》的构建。

先前晏雪洲跟明烈一起体验的第一个本,晏雪洲是没有加背景音乐的,回到公司之后这款游戏的第一个项目就是给游戏内增加背景音乐。

有些恐怖片是靠BGM提升氛围感,但有些恐怖片真的完全没有背景音乐,鬼怪出现毫无预兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲虽然对玩家们爱得深沉,但也不是真的奔着闹出事去的,背景音乐加上,适当的给玩家一点提醒还是有必要的。

除此之外,他还购买了几台新设备,这些设备的作用其实是有点黑科技的,它们加载进入游戏中,使用者这边设置好哪些病症不被允许进入,它们就能根据玩家的账号信息,分析玩家病史,如有这些病症便会拒绝玩家登录。

当然,这涉及到玩家的隐私,所以在游戏开始时,游戏这边就会给出提醒并有一份同意书。玩家同意了,才能玩。

而这种涉及隐私的设备,购买也是需要批准的,且价格也十分高昂,使用时也会被监督着,一旦泄漏玩家病史隐私,游戏公司这边就要面临大额赔偿并承担相应的刑事责任。

这几台新设备走程序批准购买资格也挺麻烦的,不过晏雪洲还坚持买了。

这可是全息恐怖游戏,可不开玩笑,即便星际很多人体质都好,医疗技术也高超,但万一有受不了的玩家惊吓过度是真的可能会出事的,保险一点总没有错,只是多花了些钱而已。

一开始公司的人还挺不理解晏雪洲为什么多此一举买设备的,毕竟星际这类恐怖游戏并不是只他们一家,事实上这类游戏还挺多的,血腥重口,什么都有。但这些游戏也没有买过这种设备,大家都是玩家进游戏之前给一封免责同意书,让玩家勾选同意就行了。

反正进游戏之前,都有提醒,比如建议心理承受能力较差或一些比较特殊的病症的玩家不要试玩,出现任何不适就立马关闭游戏。他们已经提醒过了,玩家非要自己玩,出了问题也怪不到他们头上来。

虽然隔一段时间,总会有这类纠纷,但一般还是游戏公司会赢,毕竟同意书玩家同意了的,而游戏这边也做到了提醒的义务。都说了不要玩了玩家自己非要玩出了问题,那当然玩家自己承担后果啊。

但晏雪洲买的这几台设备,不仅是口头建议和书面建议,是直接把某一部分不适合玩这款游戏的玩家拒之门外,半点游戏机会都不给他们。这样是大大减少,甚至几乎杜绝了这类事件的发生,但他们这边算起来很吃亏啊。他们根本没必要做这么多。

然而,这些不理解,在他们试玩过一次《夜半声》后,统统消失不见了。

因为这款真TM的太恐怖了!它不是那种恐怖,它是那种……总之,只有体验过的人才会彻底明白那种感受。

晏雪洲觉得公司的员工,都挺不听劝的。

都说了不要轻易试玩,结果一个两个好奇心作祟,下班时间还不走,就要跑到设计部这边来试玩,试玩当然不只是玩,内部试玩,就像晏雪洲跟明烈试的一样,可以及时注意到游戏里的漏洞,或需要调整的地方,一线反馈,设计部这边就能很快调整修正。

其他部门打的就是这互帮互助的旗号过来试玩满足自己的好奇心。

毕竟自家老板的游戏,是真的做得特别棒,他们很多自己下了班也会玩。这新游戏,他们可是离得最近的,不玩一下怎么行?

至于老板说的很吓人不要玩,他们觉得可能是老板在跟他们开玩笑,虽然设计部门的稿子不会流到其他部门,但平时相处或多或少还是会聊到,多的肯定不能说,但表面的却也没必要守那么死,所以,新游戏《夜半声》鬼怪的建模很普通,甚至有的还很漂亮,大家都是知道的。

基于这点,试玩的员工才会这么多。

不过嘛,很快,他们就知道,他们老板没说假的。怪物建模是普通,很多一点都不重口,某些怪确实是还挺漂亮,但是,当沉浸其中,它们所带来的恐惧感,那可比长相丑陋奇葩的怪物高多了。

晏雪洲眼睁睁看着公司的员工们突然从活泼开朗的大男孩大女孩们变成一个个一惊一乍,疑神疑鬼,有一点风吹草动就忍不住想叫的胆小鬼后,无奈地摇头,哎,这届试玩员太差了,完全比不上他的好邻居。

《夜半声》既然是作为恐怖无限流,那副本肯定是非常多的。不仅如此,玩家的技能重复度要比很多游戏的都低,同一类型的技能都能多种多样,还有玩家会随机到两方,需要设计的可能性也极多,再加每一个副本都是不同的地图,越大的副本地图也越全,所以这款游戏花费的时间是最长的。

这款游戏的筹备时间足有五个月,期间《闪耀》的活动结束,整个设计部都投入其中,《夜半声》才终于开放了内测。

当然,还有宣传。

新游一出,老粉和新入坑雪团游戏的玩家,都一窝蜂涌了过来。

来了之后,他们很快发现这次的宣传和以往雪团游戏的宣传都不一样。一是个画风,一个是宣传片开场画面出的,不是游戏角色或者画面,而是一则提醒。

很长一则提醒,几乎罗列了星际各种比较脆弱的病症,建议不要玩这款游戏,甚至不要看宣传片。

提醒语结束,还有一个大大的“19禁”标志。

哦哟?!事情突然变得刺激起来了!!

再抬头一看游戏名称,《夜半声》,这一刻,有一部分玩家成功想歪了,不过大多数还记得刚刚提醒,意识到这大概率是个恐怖游戏。

不管是哪一种,玩家和网友的好奇心都被高高吊了起来——向来制作休闲游戏的雪团,这次一改风格,做恐怖游戏了?!

伴随着期待兴奋以及部分的质疑与挑剔,无数新老玩家和路过的网友,点开了这则宣传片。

开篇的长串提醒字数渐渐淡去,一个在漆黑背景下泛着血色的名称显现出来——《夜半声》。

这三个字定格片刻后,一滴血从上方坠落,搅乱了漆黑背景也打散了这三个字,画面转场,血滴掉进一滩水渍里,一双红色绣花鞋匆忙跑过来,一脚踩进这小水滩里,脏污的水弄脏了这双新鞋,但主人却满不在乎,只语气心疼地埋怨着身边人:“宇哥,你怎么这么不小心啊?”

镜头随绣花鞋上移,露出女孩的脸,她穿着棉布绣花袄子,又黑又长的头发编成辫子垂在脑后,显得脸微微圆,但又因她年轻,而格外可爱秀丽。

周围的建筑,是玩家们在《旅程》中所熟悉的古式建筑,青石板路,和各种小巷。

镜头中,男人只有个背影,他不在意地回了女孩:“没事,就是不小心被花的刺扎了一下,喏,花送你。”

女孩甜蜜地笑着,接过花,眉宇间却又有一点担忧:“可是,后天就是我们大喜的日子了,这种时候见血总是不吉利的。”

男人:“哪有那么夸张啊……”

男人与女孩并肩走着,身影淡淡远去。看到这里的玩家和网友脑袋里都充满了问号。

啊?恐怖游戏?这不还是风景漂亮,又有小情侣的休闲场景吗?顶多是画面的滤镜调得有些冷,不像是要办喜事的样子。

这个想法刚冒出来,画面便变了。贴满喜字的婚房,透过窗户剪影,一个男人拿着斧头无情向新娘砍劈,血溅到了窗户上,如同血泪蜿蜒流下。接下来的节奏变得极快。

红事变白事,夜晚哭丧的灵堂,在所有人都离去后,中间的棺材忽然动了。被砍成碎片的尸体拼凑完整的“新娘”打开了棺材,看向镜头,她问:“我的新郎呢?”

镜头慌张躲避,这个人一边叫着“诈尸”一边手脚并用往外跑,然而,他并没有成功跑掉,大门关上。

镜头一暗,再亮起时对着胸前的衣扣,像是这个角色在低着头,而这人身上的衣服也不知何时被换成了大红的新郎服。“他”恍惚了一瞬,回头,瞬即惊得颤抖起来。

他身后,是一长排低着头的“新郎”,而新娘则站在一边,语气天真地说道:“这样,总能拼出一个宇哥了吧?”

拼,拼出??玩家和观众尚在震惊,“冥婚”二字显露出来。这个小故事的片段便到此结束,而画面也很快转换成了另外一个。

热闹的学校,下课铃声响起,几个大男生嬉闹着一起回到宿舍,刚回来一会儿,突然间,宿舍陷入一片黑暗之中。

有人用手环的光照使这片黑间空间亮了起来,他们开始玩起了灵异小游戏。

曾对《天才们》节目有印象的粉丝立马想起来了,这是晏雪洲在节目里讲过的那个鬼故事,没想到,他真做成了游戏!曾经还只是口头上的讲述,而现在,当那些文字全部成为画面,那其中的冲击力可真是——

小A早死尸去的僵硬的尸体,窗帘之下那一排倒立的直勾勾看着镜头的脑袋,还有镜头拉远,整栋宿舍楼仅有他们一间宿舍陷入黑暗的诡异,以及,那明明在建新宿舍的区域,在夜晚一个又一个往下坠落的身影。

画面越来越快,柜子里一闪而过的鬼手,床铺下面紧贴着床垫与床上活人背靠背的恐怖东西,门缝中的眼睛,半夜三更,平整的另一半被子莫名其妙鼓起的另一个人型身影……

无数零碎的画面匆匆闪过,最后褪色变白,一片片组合成一个巨大的空间。

这个空间用机械的声音说:“亲爱的玩家们,欢迎来到夜半声!请用你们的生命,献上最美妙的声音吧!”

画面一转,是一双恐惧到极致的眼睛,他想要尖叫出声,却忽然被一双青黑色的鬼手死死捂住,最终拖进黑暗。

“咚——”的一声,所有画面结束,屏幕上只有一行字:

“内测名额现已开放,点击即可预约!”

玩家和观众们看到这行字,呼出一口气,刚刚头皮发麻和背上发冷的感觉渐渐退去,他们开始下意识地回味,然后发现,宣传片突然出现的一些画面是有点吓人的,游戏氛围感确实蛮足的,不过,怪物的样子,好像也没有多恐怖啊?只是在靠环境衬托吗?

游戏场景跟别的恐怖游戏相比,也特别普通,要说哪里不普通,可能就建筑风格上,有的多与《旅程》相近吧。

而且,这次的宣传片,好像没介绍怎么玩啊?

管他的,先抢内测号!

抢完了内测号的老粉,一边高兴,一边又有点担忧。

总感觉雪团做恐怖游戏好像都还有休闲游戏的影子,每个副本看起来都是有故事性的,但慢节奏,哪里适合恐怖游戏啊?

这一回,雪团该不会要翻车吧?