其实机甲价格和防御是有一定的标准的, 四级机甲的防御能力并不上很高,毕竟是有等级限的制, 除非用的是特殊材料, 不然防御能力基本跟精神力等同。
组装机甲跟普通机甲的防御能力也是有区别的,单个制造师的精神力制造出来的机甲是有防御加成的, 多人组合制造的肯定没有, 只能靠机甲本身的防御能力了。
虽然联邦有维修师,但六级以上机甲也只能临时维修, 从狩猎区回来后, 就会把损坏部分的零件更换成同一个制造师制造的零件。
正常情况下不怕买不到, 那些容易损坏的零件, 制造师们都会多制造一些, 在工厂的网页上挂卖, 除非制造师已经不在很久了, 不然就不怕买不到零件。
联邦的机甲是真的很结实, 战斗机甲淘汰的还算快,普通的民用机甲,使用个三五十年都正常现像, 百八十年也不是没有, 谁也不会因为制造师已经不在了,就换台机甲, 再说也没有那么多机甲给他们换。
联邦的制造系就那么多,如果十年八年就换一台机甲,那就是累死他们, 也制造不出来全联邦使用的机甲。
因为制造师比较稀缺,五级以上包括五级战斗机甲基本是不愁卖的,但五级以下包括五级的拼装机甲就不一样了,那家机甲工厂里还没点库存呢。
现在四级机甲已经没什么市场,自从有了改造人机甲工厂后,四级机甲的价格就下来了,毕竟四级机甲算是生活类机甲,大多数都是改造人在用。
现在改造人有了自己的专用机甲,如果价格没什么差距,四级机甲肯定是卖不出去了。
制造师制造的四级机甲合格的以前是一万二千信用点,现在都降到一万一了,标准的以前是一万三信用点,现在降到是一万二了,每台让利一千信用点呢,这可让的不少了。
这样一来,初级制造师挣的也就比学徒工多一点,说起了也是可怜,但要是能制造五级机甲就不一样了,五级机甲的市场需求量大的多,价格相对合理一些。
五级机甲合格的是一万五,标准的是一万八,当然只是用普通的矿石是这个价格,如果用特殊材料或是银矿石制造的,价格又不太一样,但制造师的工夫费并没有加多少就是了。
中级制造师制造的机甲价格要高一些,六级合格的是八万,标准的是十万,七级合格的是十二万,标准的是十五万。
八级和九级价格就不一定了,八级机甲只能高级制造师来制造,一台最普通的机甲也要90万信用点,用特殊材料制造的机甲,价格能翻一倍或几倍不等。
组装机甲没合格和标准的区别,都是一个价格,四级是九千五,五级一万,六级价格相比五级就高的多了,但比有精神力加成的又便宜很多,一台要六万,七级组装机甲是八万。
至于拼装机甲了就更便宜了,定价也统一,五千信用点,比成本都低,关键还不好卖。
这才是中大型机甲工厂宁可浪费,也不制造拼装机甲的原因,最便宜的机甲成本都快六千多信用点呢,还不算工人的工资,赔本生意谁愿意做。
制造师的工资有两种,一种是全职制造师,他们上班时间固定,拿固定的工资和生产业绩提程,制造出来的机甲不算个人的,但有奖金。
收入比兼职高一些,同样他们限制也很多,就连带学徒的数量都是有规定的,最少也要带十个人,但带着的学徒到是可以自己选,多带还能多拿。
全职制造师还要负责生产工厂内缺少的零件,毕竟会制造引擎这类配件的学徒工还是少数,大多数会的还是普通的零件,每家工厂里都缺这类零件。
凯撒这样的算是兼职制造师,他们使用的调配液和矿石可以让工厂和工作室提供,但信用点却是要从收入里扣除,学徒工也要带,但数量就没那么严格了,也不用他制造缺少的零件。
兼职制造师是不用去工厂报道,上班时间也随便,但没有基础工资,学徒工到是不白带,说白了他就换带学徒的信用点。
兼职对工作地点到是没限制,可以在工厂,也可以选择自家工作室,但初中级制造师有几个有工作室呀,一个工作室可比一栋房子还要贵。
唯特当初会给凯撒家建工作室,也不是为了给他用的,是给凯茵斯准备的,不管他用不用,这是个态度问题。
毕竟凯茵斯已经是高级制造师了,这算是标配。
工作室到是其次,就算你是个人工作室,工厂里也不会多给你什么补助的,除非单干,但单干在销售这块却非常麻烦,这个麻烦是指售后处理问题。
联邦是个没有保险的地方,如果出事故了,事故原因还是机甲本身的问题,销售一方就要负责赔偿,在工厂挂个兼职,给出些利益,这方面的事就全都归机甲工厂负责了。
制造师带学徒还是很有赚头的,大多数制造时管理学徒可比凯撒严多了,他们拿工厂的补助,学徒工还能帮他们挣一些。
虽然制造师好像不太管学徒浪费矿石的问题,但如果太浪费了,早晚会被赶走,科曼就是这方面的典型例子。
废矿石废品回收处也收,但却卖不上价钱,只能当建筑材料用,制造师是为了挣信用点才带学徒的,赔了谁也不愿意。
凯撒这种处理方法不只是节省了练习的时间,还控制了浪费的现象,这个方法如果能成功,不只对科曼是一举二得,对大多数制造师也是如此。
科曼从自己会制造的零件开始实验,他到是没有凯撒那种精准的控制能力,但试验了几次也制造出了一件小十倍的零件,用的时间比凯撒还短。
一个零件成功后,他就迫不及待实验下一个零件了。
德莫没有他兽父着急,手里的零配件再次制造失败后,才开始用十分之二的矿石制造已经会了的零件,他虽然也没凯撒厉害,但比科曼强的多,第三次就制造成功了。
这也证明了凯撒的方法的确可行,他觉着司语就是他的福星,如果没有司语的提醒,他肯定不会想着改变教学方法,那些教学方法都是前人总结的,谁会想着在这块推陈出新呢。
这一种锻炼方法不只适合学徒工,也适用于制造师,合格和标准之间是需要大量练习的,用这种方法可比以前的节省太多时间了。
凯撒这种家庭出身的人,省不省信用点真不是大问题,时间才是最重要的,他要一开始就用这种方法锻炼的话,二十岁前就能成为初级机甲制造师了。
现在想到这个方法对他也是有帮助的,从合格到标准肯定不用那么多的时间了,以前他要狩猎,二三个月才能制造一台机甲,现在他一个月能制造十台。
虽然这三五台不能算是机甲,只能算是机甲模型或是机甲玩具,但也可以挂网上卖的,而且还能申请专利。
定价他都想好有了,600信用点一台,价格定的也不算高,不过就算再高都不怕卖不出去,毕竟这种逼真的玩具可从来没出现过,孩子们肯定会喜欢的。
当然了,机甲模型也不是马上都能制造好的,零件他能制造,但电子配件却要定制,毕竟机甲小了,原来的电子配件都不能用了,要定制才行。
虽然机甲的零件都是制造师制造的,但里面有三种配件却是制造师制造不了的,监视设备和智能程序都是标配件。
机甲的半透明前门和后仓到是他们制造的,对于制造师来说,只不过是材料不同而已,就连调配液都是一样的,但电子设备却需要另外配置。
五米高的机甲和五十厘米高的机甲玩具大小差的就太大了,再说他还要把机仓里做些调整,电子设备就只能定制了。
技能卡槽不用要了,重力和感知系统也不用了,里边也呆不了人,控制台放在外边来,让孩子们动动手指指挥就行了。
想直接感知机甲的话,就能个定制个眼镜,感觉跟机甲里驾驶也不差不太多,猎人训练大多也是如此。
凯撒并没有准备用智能程序,这笔信用点也可以节省下来了,五十厘米高的机甲玩具如果放上智能程序可就不是玩具了,那可就是机器人了。
联邦是不允许制造有杀伤力的玩具或是家用机器人的,就是机甲的智能程序都是要定期检查的,不能制造可充电式机甲,只允许制造插卡式机甲。
这也是一种提前预防,可以用智能程序,却要把主动权控制在人类手里,就算机甲的智能程序真的智脑化了,但能量控制在人类手里。
这只是其中一个预防措施而已,联邦对于智能程序的控制条例还有很多,智脑有多厉害全联邦人大多心里有数,不提前预防谁知道以后会怎么样。
玩具就是玩具,肯定是不能用智能的,把控制台放到外面,那么里面的零件必须改装才行,监控器的连接处也是。
孩子可以通过监控连接眼镜,摇控指挥机甲玩具。
这个设计并不算太难,凯撒花了不到一个小时的时间,就把这个零件制造成功了,等定制的小监控器和和感应眼镜到位,安装上就可以了。
凯撒定制了一百套小设备,批发价格80一套,他定的是最低等的感应眼镜,价格要相对便宜的多,对孩子来说这就够用了。
四级机甲玩具本身的成本是快450了,加上这80,就是530,再去掉省下的矿石,成本价到是还能下降一些。。
虽然节省了卡槽的设计,但卡槽本身并没有用多少矿石,这些矿石又被凯撒用来做了个支架固定控制器了,所以里外一算一点都没省下。
重力和感知系统省下的矿石要多一些,都按四级机甲来算的话,去掉一百信用点,也就是430信用点,卖600就一台赚170,赚的也不算少了。
机甲玩具已经不能算是玩具了,完全可以叫机甲学习机,如果孩子把控制台上的按钮都学会了,以后机甲操作都不用学了,这可是一举二得的事,这个价格绝对值得。
凯撒写写画画计算了很久,连晚饭都没想起来去上面吃,科曼这父子俩喝营养液都喝习惯了,早早的就把晚饭吃了。
凯撒这会是工作的忘我的,难得回来做一次饭的唯安,自然也就等不到儿子上来吃饭了。