“特别说下船长和黄鸡:huni的上单可谓顶级,完全吃的住对线压力,控线能力也是惊人,跟koro对线支援大招二塔下自保也是无虞。那么君临推进时相当于4打4.5。船长的大招在没有升级过银蛇币也是很厉害的、后期只会放大这个效果。如果上单一起传送,那么5v5只会让船长作用变得更大。谁也不敢说绝对不会被炸药桶炸到,何况huni的实力有目共睹。沙漠皇帝就更是推进克星了,还是想不通为什么要放给对面,明明有机会拿的,而且沙漠皇帝配合铁男挺不错的,远程减速方便铁男近身,大招推回来或者分割战场,友方加速或者保护铁男也是很好的选择。在对面简直是灾难,大招推走近身的铁男,远程减速,手长无比清兵超快。是当前版本胜过炸弹人的毒瘤英雄,为何情愿拿卡萨丁也要放给对面呢?最最变态的是:就算你推掉了塔,沙漠皇帝也能再放个被动防守,而如果黄沙漠皇帝在君临手里推掉的塔就叛变成为我方的阵地了,FNC能不能反打都要掂量一番。”
“比赛暂停的时候刚好是第三条龙,21分钟,可以看到FNC防守推进基本是信手拈来,双方外塔数是一样的,可以这么说君临并没有优势。各路的发育基本五五开。这就是君临最不愿意看到的。船长发育能力还在卡牌之上,那么huni的经济是要好于koro的,卡萨丁并没有压制住沙漠皇帝,唯一领先的只有铁男。抛开不说deft的发挥问题,vn的输出环境肯定是比铁男好的,铁男要在船长、沙漠皇帝、酒桶、布隆四个减速;黄鸡、vn两个击退;酒桶、布隆两个击飞环境中打出输出是很难很难的。剑姬和卡萨丁也是近站同样受限,剑姬在中前期并不肉,卡萨丁在当前版本并不强势。FNC三个输出点面对这三个近战核心优势尽显。”
“补充一下前面说君临拿沙漠皇帝对面拿劫。沙漠皇帝确实是被劫克制,但是pawn只要不像****er那么激进加上前期的阵容优势应该不会被单杀。劫在团战中作用不大,沙漠皇帝则相反。沙漠皇帝和铁男都是可以出中亚的,还有一个剑姬可以挡劫大招。至少劫在团战中受到的限制很大。那么他只能单带,FNC的清兵只能靠船长,船长短时间只能有五个桶,清兵必然导致其团战受限。而没有了吃资源最多的中单必然守不住君临五人带龙推进。如果劫资源不够多,那他甚至打不过剑姬。中路四人推进依旧占优。劫不像船长可以在分推的时候大招支援。所以我觉得君临抢沙漠皇帝FNC应该会拿出维克多这种有清兵能力的来应对,而不是劫。但结果怎么都比对面拿沙漠皇帝要好。”
“21分的龙团可能会再让,他们可以像第二条小龙那么处理,就算推掉中一塔,龙还有多少血,沙漠皇帝立个被动,君临还能摸到二塔几下?”
“这样再拖6分钟,船长三项无尽大招升级后。面对FNC这样的后期阵容能否拿到四龙呢?”
“只怕是很难团赢了,而君临阵容的防守能力就远远不行了。”
“大胆预测edg拿四龙时会一波大亏,防守压力无限大,丢龙丢塔,背水一站,强行开一波团后被黄鸡船长爆炸输出vn收割结束比赛。”
“当然这只是我的想象也不是我愿意看到的结果,暂停的点是关键时刻来临之前,重赛也是两边都可以接受的结果。只是按前二十分钟发展下去君临是大大的劣势。lpl队伍似乎前二十分钟找不到自己的节奏就会一直被对面牵着鼻子走,打欧洲队伍前期不杀爆,中后期的运营我们是完败的,至少这届的结果是这样。”
“痛定思痛希望LPL赛区可以越走越远。希望看到我们华夏夺得S系列冠军的那一天!”
浮屠的一番分析令在场所有人哑口无声,诚然浮屠分析有理有据,即便是第二场比赛没有重赛,相信结果也是一样的。只是在众人心里,君临是他们最后的希望,他们不想也不愿意看到LPL的队伍在八强就被终结了S5的行程。因为君临代表了LPL,是整个华夏的寄托所在,只有他们可以冲击冠军,为华夏捧回一个属于自己的S系列冠军奖杯。
只是君临最终在八强折戟,在曾经自己吊打的战队手中被3:0终结,这个结果是所有人不愿意接受的。
S5的黯然也更坚定了神自非凡众人要为国人捧回属于华夏人自己的S系列冠军奖杯的决心,随后的日子里他们更加刻苦的开始了训练之旅。
S5结束,S6来袭,版本变革,野区大改。神自非凡战队第一时间开会分析了版本变革的内容。
林洛洛打开投影仪,为大家讲解S6版本变动的内容。
“首先,最大的变动是野区,原本20分钟刷新大龙的位置提前会刷新出一只新野怪——峡谷先锋。”
“峡谷先锋是召唤师峡谷中的新生物,会在游戏前20分钟左右出现在大龙巢穴当中,直到大龙刷新。”
具体细节:
*峡谷先锋会在4:00时于大龙巢穴处刷新
*峡谷先锋每5分钟刷新一次
*如果不再战斗中,峡谷先锋会于19:45时消失;无论如何会在19:55时强制消失
峡谷先锋战斗:
*峡谷先锋只会近战攻击,但是攻击伤害很高。
*峡谷先锋的眼睛不时会睁开,这时候从他后方的攻击会造成其最大生命值12%的额外伤害。
*远程普通攻击对峡谷先锋造成的伤害降低35%
死亡后,峡谷先锋会让你获得:
*击杀方每名队员50金币
*击杀者获得“末日前夜”效果
-造成的伤害提高10%,+40移动速度
-与大龙buff一样强化回城
-与大龙buff一样会增强附近小兵的攻击力,并且增加额外的攻击速度
(但是并不能增加小兵的防御属性)
“特别说下船长和黄鸡:huni的上单可谓顶级,完全吃的住对线压力,控线能力也是惊人,跟koro对线支援大招二塔下自保也是无虞。那么君临推进时相当于4打4.5。船长的大招在没有升级过银蛇币也是很厉害的、后期只会放大这个效果。如果上单一起传送,那么5v5只会让船长作用变得更大。谁也不敢说绝对不会被炸药桶炸到,何况huni的实力有目共睹。沙漠皇帝就更是推进克星了,还是想不通为什么要放给对面,明明有机会拿的,而且沙漠皇帝配合铁男挺不错的,远程减速方便铁男近身,大招推回来或者分割战场,友方加速或者保护铁男也是很好的选择。在对面简直是灾难,大招推走近身的铁男,远程减速,手长无比清兵超快。是当前版本胜过炸弹人的毒瘤英雄,为何情愿拿卡萨丁也要放给对面呢?最最变态的是:就算你推掉了塔,沙漠皇帝也能再放个被动防守,而如果黄沙漠皇帝在君临手里推掉的塔就叛变成为我方的阵地了,FNC能不能反打都要掂量一番。”
“比赛暂停的时候刚好是第三条龙,21分钟,可以看到FNC防守推进基本是信手拈来,双方外塔数是一样的,可以这么说君临并没有优势。各路的发育基本五五开。这就是君临最不愿意看到的。船长发育能力还在卡牌之上,那么huni的经济是要好于koro的,卡萨丁并没有压制住沙漠皇帝,唯一领先的只有铁男。抛开不说deft的发挥问题,vn的输出环境肯定是比铁男好的,铁男要在船长、沙漠皇帝、酒桶、布隆四个减速;黄鸡、vn两个击退;酒桶、布隆两个击飞环境中打出输出是很难很难的。剑姬和卡萨丁也是近站同样受限,剑姬在中前期并不肉,卡萨丁在当前版本并不强势。FNC三个输出点面对这三个近战核心优势尽显。”
“补充一下前面说君临拿沙漠皇帝对面拿劫。沙漠皇帝确实是被劫克制,但是pawn只要不像****er那么激进加上前期的阵容优势应该不会被单杀。劫在团战中作用不大,沙漠皇帝则相反。沙漠皇帝和铁男都是可以出中亚的,还有一个剑姬可以挡劫大招。至少劫在团战中受到的限制很大。那么他只能单带,FNC的清兵只能靠船长,船长短时间只能有五个桶,清兵必然导致其团战受限。而没有了吃资源最多的中单必然守不住君临五人带龙推进。如果劫资源不够多,那他甚至打不过剑姬。中路四人推进依旧占优。劫不像船长可以在分推的时候大招支援。所以我觉得君临抢沙漠皇帝FNC应该会拿出维克多这种有清兵能力的来应对,而不是劫。但结果怎么都比对面拿沙漠皇帝要好。”
“21分的龙团可能会再让,他们可以像第二条小龙那么处理,就算推掉中一塔,龙还有多少血,沙漠皇帝立个被动,君临还能摸到二塔几下?”
“这样再拖6分钟,船长三项无尽大招升级后。面对FNC这样的后期阵容能否拿到四龙呢?”
“只怕是很难团赢了,而君临阵容的防守能力就远远不行了。”
“大胆预测edg拿四龙时会一波大亏,防守压力无限大,丢龙丢塔,背水一站,强行开一波团后被黄鸡船长爆炸输出vn收割结束比赛。”
“当然这只是我的想象也不是我愿意看到的结果,暂停的点是关键时刻来临之前,重赛也是两边都可以接受的结果。只是按前二十分钟发展下去君临是大大的劣势。lpl队伍似乎前二十分钟找不到自己的节奏就会一直被对面牵着鼻子走,打欧洲队伍前期不杀爆,中后期的运营我们是完败的,至少这届的结果是这样。”
“痛定思痛希望LPL赛区可以越走越远。希望看到我们华夏夺得S系列冠军的那一天!”
浮屠的一番分析令在场所有人哑口无声,诚然浮屠分析有理有据,即便是第二场比赛没有重赛,相信结果也是一样的。只是在众人心里,君临是他们最后的希望,他们不想也不愿意看到LPL的队伍在八强就被终结了S5的行程。因为君临代表了LPL,是整个华夏的寄托所在,只有他们可以冲击冠军,为华夏捧回一个属于自己的S系列冠军奖杯。
只是君临最终在八强折戟,在曾经自己吊打的战队手中被3:0终结,这个结果是所有人不愿意接受的。
S5的黯然也更坚定了神自非凡众人要为国人捧回属于华夏人自己的S系列冠军奖杯的决心,随后的日子里他们更加刻苦的开始了训练之旅。
S5结束,S6来袭,版本变革,野区大改。神自非凡战队第一时间开会分析了版本变革的内容。
林洛洛打开投影仪,为大家讲解S6版本变动的内容。
“首先,最大的变动是野区,原本20分钟刷新大龙的位置提前会刷新出一只新野怪——峡谷先锋。”
“峡谷先锋是召唤师峡谷中的新生物,会在游戏前20分钟左右出现在大龙巢穴当中,直到大龙刷新。”
具体细节:
*峡谷先锋会在4:00时于大龙巢穴处刷新
*峡谷先锋每5分钟刷新一次
*如果不再战斗中,峡谷先锋会于19:45时消失;无论如何会在19:55时强制消失
峡谷先锋战斗:
*峡谷先锋只会近战攻击,但是攻击伤害很高。
*峡谷先锋的眼睛不时会睁开,这时候从他后方的攻击会造成其最大生命值12%的额外伤害。
*远程普通攻击对峡谷先锋造成的伤害降低35%
死亡后,峡谷先锋会让你获得:
*击杀方每名队员50金币
*击杀者获得“末日前夜”效果
-造成的伤害提高10%,+40移动速度
-与大龙buff一样强化回城
-与大龙buff一样会增强附近小兵的攻击力,并且增加额外的攻击速度
(但是并不能增加小兵的防御属性)